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忍者リバイバルは、ソウルスのような支配と戦います

by Gabriel Feb 24,2025

2025 Xbox開発者Directは多くの驚きをもたらしましたが、Ninja Gaidenのリバイバルは最大の驚きです。この古典的なアクションフランチャイズは、 Ninja Gaiden 4 Ninja Gaiden 2 Black のサプライズシャドウドロップなど、複数の新しいタイトルで復活しています。これは、2012年の Ninja Gaiden 3:Razor's Edge 以来の休眠であり、シリーズにとって大きな変化を示しています( マスターコレクション を除く)。さらに重要なことは、ゲームの潜在的なターニングポイントを示しています。これは、長年のソウルスのような優位性の後の古典的な3Dアクションゲームのカムバックです。

かつて、 Ninja Gaiden Devil May Cry 、およびOriginal God of War などのタイトルがアクションジャンルを定義しました。ただし、Softwareの Dark Souls Bloodborne 、および Elden Ring は、このスタイルに大きく取って代わりました。 Soulslikesにはメリットがありますが、AAA市場は多様な体験を提供する必要があります。 Ninja Gaidenの返品は、非常に必要なバランスになる可能性があります。

play\ ### 伝説的な系統

  • Ninja Gaiden シリーズは、かつてアクションゲームの頂点と見なされていました。 2004年のXboxの再起動は、2D NESの起源から離れたもので、その流動的なゲームプレイ、スムーズなアニメーション、残忍な困難の象徴的な象徴になりました。他のハックアンドスラッシュゲームが存在していましたが、 Ninja Gaiden *は立ち去り、最初の出会いからプレイヤーに挑戦しました。初期のボスである悪名高いムレーは、この容赦のあるが公正な挑戦の証です。死亡は、プレイヤーのエラーに起因し、戦闘力学の習熟、動き、防御、および反撃から生じます。イズナのドロップ、究極のテクニック、および多様な武器コンボは、障害を克服するための十分なツールを提供します。

皮肉なことに、 Ninja Gaiden の要求の厳しいゲームプレイは、魂のようなジャンルに影響を与えました。最高の難易度レベルを征服することへのプレイヤーの献身は、ソウルスのようなファンの考え方を反映しており、一見克服できない課題を克服することに満足しています。 Ninja Gaidenの精度と習得は、FromSoftwareの成功への道を開いていましたが、このモデルは間違いなくアクションゲーム市場を過ごしています。

トレンドに続いて

広く批判されているPS3ポートであるNinja Gaiden Sigma 2は、Demon's Souls(2009)と一致しました。 Demon's Souls、強力なレビューを受けて、ランドマークの舞台を設定しますDark Souls(2011)。 Ninja Gaiden シリーズは Ninja Gaiden 3 とそのわずかに改善された Razor's Edge Dark Souls が繁栄し、続編を産み、 Bloodborne Sekiro:Shadows Die 、および Eldenのようなタイトルを産み、影響を与えています。指輪

この魂のような影響は、 スターウォーズジェダイ:フォールンオーダー ジェダイ:サバイバー チームニンジャのnioh 、および 黒の神話:wukong など、他のフランチャイズに拡張されました。これらのゲームは絶賛されていますが、ソウルスのようなフォーミュラは、古典的なスタイルを損なうためにAAAの行動を支配しています。 Ninja Gaidenは、長い不在の後に戻ってきました。DMC5(2019)と進化した戦争の神(2018)は、ペースの速いルーツから離れたもので、この問題を強調しています。新しい 神の神 ゲームは、厳密にソウルスリックではありませんが、類似点を共有しています。

Soulslikeの特徴 - タイミングのドッジ、パリー、スタミナ管理、キャラクタービルド、オープンエンドレベル、セーブポイント - は認識されます。 FromSoftwareには適していますが、広範囲にわたる採用により市場の飽和が生じています。 Ninja Gaiden 2 Blackのリリースは、キャラクターアクションゲームのユニークな強みを紹介する機会を提供します。

マスター忍者の帰り

  • Ninja Gaiden 2 Blackはさわやかな変化を提供します。ペースの速い戦闘、多様な武器、そして元のゲームのゴア( Sigma 2 に欠席)の復帰により、最新のハードウェアで最高のバージョンになります。一部の退役軍人は難易度の調整を批判するかもしれませんが、元の Ninja Gaiden II は技術的な制限と不均衡な設計に苦しんでいました。 Ninja Gaiden 2 Black*は、バランスを取り、困難を維持し、ゴアを回復し、余分なコンテンツを取り入れています(嫌いな彫像のボスの戦いを除く)。

このリマスターは、同様のゲームがジャンルの主力でなくなったときに失われたものを紹介します。 Ninja GaidenGod of Warに触発されたゲームは、2000年代後半から2010年代初頭(BayonettaDanteのInfernoDarksiders、さらにはSoftwareのNinja Blade)に流行していました。線形形式の多数の敵と巨大なボスに対する熱狂的なコンボ駆動型の戦闘は、Soulslikesが著名になったため、驚くほど存在しない実証済みのフォーミュラです。同様のゲームが持続しますが(hi-fi rush)、Ninja Gaiden 2 Blackは主要な開発者からの重要なリリースです。

リプレイ Ninja Gaiden 2 Black は、そのユニークな品質を強調しています。ショートカットはありません。ゲームプレイを制限するためのビルドガイド、経験ポイント、またはスタミナバーはありません。これはスキルの純粋なテストであり、提供されたツールの習熟を要求します。成功または失敗は、プレイヤーの能力のみにかかっています。 Soulslikesは引き続き人気がありますが、 Ninja Gaiden のリターンは、アクションゲームの新しい時代を案内し、両方のスタイルが繁栄するのに十分なスペースを提供することを願っています。

Ninja Gaiden 4スクリーンショット

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