首页 >  新闻 >  忍者复兴与灵魂般的统治作战

忍者复兴与灵魂般的统治作战

by Gabriel Feb 24,2025

2025年Xbox开发人员Direct带来了许多惊喜,但忍者Gaiden复兴却是最大的复兴之一。这个经典的动作专营权是带有多个新标题的复兴,包括 ninja gaiden 4 ninja gaiden 2黑色 的惊喜阴影下降。这标志着该系列的重大转变,自 ninja gaiden 3:2012年的剃须刀边缘 (不包括 Master Collection )。更重要的是,它标志着游戏的潜在转折点:经过多年的灵魂般的统治地位,经典3D动作游戏的复出。

曾经,像 Ninja Gaiden Devil可能会哭泣 的头衔,而原始的 战神 定义了动作类型。但是,FromSoftware的 Dark Souls Bloodborne Elden Ring 在很大程度上取代了这种风格。尽管Soulslikes具有其优点,但AAA市场应该提供多种体验。 Ninja Gaiden的回报可能是急需的余额。

play \ ### 传奇血统

  • Ninja Gaiden 系列曾经被认为是动作游戏的最高点。 2004年Xbox重新启动,与其2D NES的起源背道而驰,以其流畅的游戏,流畅的动画和残酷的困难而成为标志性的。尽管存在其他黑客和斜线游戏,但 Ninja Gaiden *脱颖而出,从第一次相遇中挑战了球员。臭名昭著的穆莱(Murai)是最初的老板,证明了这一无情但公平的挑战。球员错误造成死亡,要求掌握战斗力学,运动,防御和反击。 izuna下降,最终技术和多样化的武器组合提供了充分的克服障碍工具。

具有讽刺意味的是, Ninja Gaiden 苛刻的游戏玩法影响了灵魂般的类型。玩家致力于征服其最高难度的水平反映了灵魂般的粉丝的心态,在克服看似无法克服的挑战时感到满意。 Ninja Gaiden的精确度和精通为FromSoftware的成功铺平了道路,但是该模型可以说使动作游戏市场过饱和。

遵循趋势

忍者Gaiden Sigma 2,一个广泛批评的PS3港口,恰逢Demon's Souls(2009)。 恶魔的灵魂收到强烈的评论,为地标黑暗灵魂(2011)奠定了基础。而 忍者gaiden 系列则持续了 ninja gaiden 3 ,它略微改进了 剃须刀的边缘 黑暗的灵魂 戒指*。

这种灵魂般的影响力扩展到了其他特许经营权,包括 星球大战绝地日:堕落秩序 绝地武士:幸存者 忍者队的nioh 黑色神话:wukong 。尽管这些游戏广受好评,但灵魂般的公式却占据了AAA动作,损害了经典风格。 忍者Gaiden在长时间缺席之后的返回,以及DMC5(2019)和演变的战神(2018)(2018年),它远离了其快节奏的根源,突出了这个问题。较新的 战神 游戏虽然不是严格的灵魂,但具有相似之处。

灵魂般的标志 - 定时的道奇,帕里斯,耐力管理,角色构建,开放式级别和保存点 - 是可以识别的。虽然适合从软件机器,但广泛采用导致了市场饱和。 Ninja Gaiden 2 Black的版本提供了展示角色动作游戏独特优势的机会。

大师忍者的返回

  • Ninja Gaiden 2黑色提供了令人耳目一新的更改。它的快节奏战斗,多样化的武器以及原始游戏的血腥(在 Sigma 2 中缺少)的回归使其成为现代硬件上最好的版本。尽管一些退伍军人可能会批评难以调整,但原始的 Ninja Gaiden II 遭受了技术局限性和不平衡的设计。 Ninja Gaiden 2黑色*达到平衡,保持了高难度,恢复血腥并纳入额外的内容(不包括不喜欢的雕像老板战斗)。

这种修复器展示了当类似游戏停止成为流派中流台时的损失。在2000年代末和2010年代初,受忍者gaiden战神战神的启发的游戏(BayonettaDante的InfernoDarksiders,甚至来自Software的Ninja Blade)。以线性形式对付众多敌人和巨大的老板的狂热,组合驱动的战斗是一种经过验证的公式,令人惊讶的是,随着灵魂之类的突出地位。虽然类似的游戏持续存在(Hi-Fi Rush),但Ninja Gaiden 2 Black是主要开发人员的重要发行。

重播 Ninja Gaiden 2黑色 突出了其独特的品质。没有捷径;没有建造指南,经验点或耐力酒吧可以限制游戏玩法。这是对技能的纯粹测试,要求掌握提供的工具。成功或失败仅取决于球员的能力。尽管Soulslikes仍然很受欢迎,但 Ninja Gaiden 的返回希望在新时代的动作游戏中引起了人们的欢迎,为这两种风格都提供了足够的空间。

Ninja Gaiden 4屏幕截图

19图像