by Gabriel Feb 24,2025
2025年Xbox開發人員Direct帶來了許多驚喜,但忍者Gaiden複興卻是最大的複興之一。這個經典的動作專營權是帶有多個新標題的複興,包括 ninja gaiden 4 和 ninja gaiden 2黑色 的驚喜陰影下降。這標誌著該係列的重大轉變,自 ninja gaiden 3:2012年的剃須刀邊緣 (不包括 Master Collection )。更重要的是,它標誌著遊戲的潛在轉折點:經過多年的靈魂般的統治地位,經典3D動作遊戲的複出。
曾經,像 Ninja Gaiden , Devil可能會哭泣 的頭銜,而原始的 戰神 定義了動作類型。但是,FromSoftware的 Dark Souls , Bloodborne 和 Elden Ring 在很大程度上取代了這種風格。盡管Soulslikes具有其優點,但AAA市場應該提供多種體驗。 Ninja Gaiden的回報可能是急需的餘額。
具有諷刺意味的是, Ninja Gaiden 苛刻的遊戲玩法影響了靈魂般的類型。玩家致力於征服其最高難度的水平反映了靈魂般的粉絲的心態,在克服看似無法克服的挑戰時感到滿意。 Ninja Gaiden的精確度和精通為FromSoftware的成功鋪平了道路,但是該模型可以說使動作遊戲市場過飽和。
忍者Gaiden Sigma 2,一個廣泛批評的PS3港口,恰逢Demon's Souls(2009)。 惡魔的靈魂收到強烈的評論,為地標黑暗靈魂(2011)奠定了基礎。而 忍者gaiden 係列則持續了 ninja gaiden 3 ,它略微改進了 剃須刀的邊緣 , 黑暗的靈魂 戒指*。
這種靈魂般的影響力擴展到了其他特許經營權,包括 星球大戰絕地日:墮落秩序 , 絕地武士:幸存者 , 忍者隊的nioh 和 黑色神話:wukong 。盡管這些遊戲廣受好評,但靈魂般的公式卻占據了AAA動作,損害了經典風格。 忍者Gaiden在長時間缺席之後的返回,以及DMC5(2019)和演變的戰神(2018)(2018年),它遠離了其快節奏的根源,突出了這個問題。較新的 戰神 遊戲雖然不是嚴格的靈魂,但具有相似之處。
靈魂般的標誌 - 定時的道奇,帕裏斯,耐力管理,角色構建,開放式級別和保存點 - 是可以識別的。雖然適合從軟件機器,但廣泛采用導致了市場飽和。 Ninja Gaiden 2 Black的版本提供了展示角色動作遊戲獨特優勢的機會。
這種修複器展示了當類似遊戲停止成為流派中流台時的損失。在2000年代末和2010年代初,受忍者gaiden和戰神和戰神的啟發的遊戲(Bayonetta,Dante的Inferno,Darksiders,甚至來自Software的Ninja Blade)。以線性形式對付眾多敵人和巨大的老板的狂熱,組合驅動的戰鬥是一種經過驗證的公式,令人驚訝的是,隨著靈魂之類的突出地位。雖然類似的遊戲持續存在(Hi-Fi Rush),但Ninja Gaiden 2 Black是主要開發人員的重要發行。
重播 Ninja Gaiden 2黑色 突出了其獨特的品質。沒有捷徑;沒有建造指南,經驗點或耐力酒吧可以限製遊戲玩法。這是對技能的純粹測試,要求掌握提供的工具。成功或失敗僅取決於球員的能力。盡管Soulslikes仍然很受歡迎,但 Ninja Gaiden 的返回希望在新時代的動作遊戲中引起了人們的歡迎,為這兩種風格都提供了足夠的空間。

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