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忍者複興與靈魂般的統治作戰

by Gabriel Feb 24,2025

2025年Xbox開發人員Direct帶來了許多驚喜,但忍者Gaiden複興卻是最大的複興之一。這個經典的動作專營權是帶有多個新標題的複興,包括 ninja gaiden 4 ninja gaiden 2黑色 的驚喜陰影下降。這標誌著該係列的重大轉變,自 ninja gaiden 3:2012年的剃須刀邊緣 (不包括 Master Collection )。更重要的是,它標誌著遊戲的潛在轉折點:經過多年的靈魂般的統治地位,經典3D動作遊戲的複出。

曾經,像 Ninja Gaiden Devil可能會哭泣 的頭銜,而原始的 戰神 定義了動作類型。但是,FromSoftware的 Dark Souls Bloodborne Elden Ring 在很大程度上取代了這種風格。盡管Soulslikes具有其優點,但AAA市場應該提供多種體驗。 Ninja Gaiden的回報可能是急需的餘額。

play #> ### 傳奇血統

  • Ninja Gaiden 係列曾經被認為是動作遊戲的最高點。 2004年Xbox重新啟動,與其2D NES的起源背道而馳,以其流暢的遊戲,流暢的動畫和殘酷的困難而成為標誌性的。盡管存在其他黑客和斜線遊戲,但 Ninja Gaiden *脫穎而出,從第一次相遇中挑戰了球員。臭名昭著的穆萊(Murai)是最初的老板,證明了這一無情但公平的挑戰。球員錯誤造成死亡,要求掌握戰鬥力學,運動,防禦和反擊。 izuna下降,最終技術和多樣化的武器組合提供了充分的克服障礙工具。

具有諷刺意味的是, Ninja Gaiden 苛刻的遊戲玩法影響了靈魂般的類型。玩家致力於征服其最高難度的水平反映了靈魂般的粉絲的心態,在克服看似無法克服的挑戰時感到滿意。 Ninja Gaiden的精確度和精通為FromSoftware的成功鋪平了道路,但是該模型可以說使動作遊戲市場過飽和。

遵循趨勢

忍者Gaiden Sigma 2,一個廣泛批評的PS3港口,恰逢Demon's Souls(2009)。 惡魔的靈魂收到強烈的評論,為地標黑暗靈魂(2011)奠定了基礎。而 忍者gaiden 係列則持續了 ninja gaiden 3 ,它略微改進了 剃須刀的邊緣 黑暗的靈魂 戒指*。

這種靈魂般的影響力擴展到了其他特許經營權,包括 星球大戰絕地日:墮落秩序 絕地武士:幸存者 忍者隊的nioh 黑色神話:wukong 。盡管這些遊戲廣受好評,但靈魂般的公式卻占據了AAA動作,損害了經典風格。 忍者Gaiden在長時間缺席之後的返回,以及DMC5(2019)和演變的戰神(2018)(2018年),它遠離了其快節奏的根源,突出了這個問題。較新的 戰神 遊戲雖然不是嚴格的靈魂,但具有相似之處。

靈魂般的標誌 - 定時的道奇,帕裏斯,耐力管理,角色構建,開放式級別和保存點 - 是可以識別的。雖然適合從軟件機器,但廣泛采用導致了市場飽和。 Ninja Gaiden 2 Black的版本提供了展示角色動作遊戲獨特優勢的機會。

大師忍者的返回

  • Ninja Gaiden 2黑色提供了令人耳目一新的更改。它的快節奏戰鬥,多樣化的武器以及原始遊戲的血腥(在 Sigma 2 中缺少)的回歸使其成為現代硬件上最好的版本。盡管一些退伍軍人可能會批評難以調整,但原始的 Ninja Gaiden II 遭受了技術局限性和不平衡的設計。 Ninja Gaiden 2黑色*達到平衡,保持了高難度,恢複血腥並納入額外的內容(不包括不喜歡的雕像老板戰鬥)。

這種修複器展示了當類似遊戲停止成為流派中流台時的損失。在2000年代末和2010年代初,受忍者gaiden戰神戰神的啟發的遊戲(BayonettaDante的InfernoDarksiders,甚至來自Software的Ninja Blade)。以線性形式對付眾多敵人和巨大的老板的狂熱,組合驅動的戰鬥是一種經過驗證的公式,令人驚訝的是,隨著靈魂之類的突出地位。雖然類似的遊戲持續存在(Hi-Fi Rush),但Ninja Gaiden 2 Black是主要開發人員的重要發行。

重播 Ninja Gaiden 2黑色 突出了其獨特的品質。沒有捷徑;沒有建造指南,經驗點或耐力酒吧可以限製遊戲玩法。這是對技能的純粹測試,要求掌握提供的工具。成功或失敗僅取決於球員的能力。盡管Soulslikes仍然很受歡迎,但 Ninja Gaiden 的返回希望在新時代的動作遊戲中引起了人們的歡迎,為這兩種風格都提供了足夠的空間。

Ninja Gaiden 4屏幕截圖

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