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ソニーは注文を拒否しました:1886年の続編がクリティカルレセプションのために、Devは言います

by Jonathan Mar 25,2025

ゲームの開発者の共同設立者であるAndrea Pessinoによると、Sonyは、PlayStation 4 Game * The Order:1886 *の続編を拒否したと伝えられています。ペッシーノは、元のゲームに対する温かい反応にもかかわらず、ドーンでの準備が「信じられないほど」だと信じていた続編を開発することに熱心だったことをミンマックスと共有しました。 2015年にリリースされたオリジナルのタイトルは、狼男で満たされたビクトリア朝のロンドンの設定に没頭したプレイヤーであり、その見事なグラフィックスで注目されましたが、ゲームプレイで批判されました。

ペッシーノは続編の可能性に強い自信を表明し、「それは信じられないほどの続編だっただろう、私はあなたにそれを言うことができる」と述べた。最初のゲームのレセプションが悪いにもかかわらず、Dawnでの準備はソニーの続編を売り込みましたが、ソニーはその機会を引き継ぎました。ペッシーノは、後知恵では、この拒絶は最高のものであったかもしれないと指摘しました。続編を開発する条件はさらに挑戦的だったからです。

ペッシーノが説明したように、 *命令:1886 *の開発は困難に満ちていました。 Dawnで準備ができているのは、Sonyとの緊張した関係を持っていました。これは、初期のゲームが明らかにしたことで設定された高いグラフィカルな期待に由来しています。ソニーは、これらの基準が開発を通して維持されると予想しており、夜明けに準備ができた場合、他の側面に優先順位を付けるためにこれらのマイルストーンを満たすことができなかった場合、支払いは差し控えられました。この状況は、サードパーティの出版社を持つ業界では一般的ですが、夜明けとソニーのReadyの関係に緊張していました。

これらの課題にもかかわらず、Ready at Dawnは、フランチャイズの可能性を満たし、そのファンを満足させたいという願望に駆られ、続編に対するあまり好ましくない条件を受け入れることをいとわなかった。ペッシーノは、チームの不安定な立場を強調し、「私たちは合理的な契約を交渉する立場にいなかった。彼らは何でもできたかもしれない。

元のゲームはクリフハンガーで終わり、ファンは決して来なかった継続を期待していました。 2024年に所有者のメタによって閉鎖された夜明けの準備ができているため、これらの希望は現在消滅しています。ゲームを6/10で獲得したIGNのレビューで、彼らは「スタイリッシュな冒険であるが、注文:1886 *はゲームプレイの自由の不自由なコストで映画のようなポーランドを強調している」と述べた。