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スクワッド・バスターズ: 30 日間で 4,000 万インストール、2,400 万ドルの収益

by Jason Dec 12,2024

Squad Busters は最初の 30 日間で 4,000 万以上のインストールと 2,400 万ドルの純収益を稼ぎ出しました
印象的ではありますが、Supercell のこれまでのメガヒット作とは程遠いです
モバイル視聴者は Supercell に飽きてきていますか?

Supercell の MOBA RTS である Squad Busters は、純利益 2,400 万ドルをもたらす予定です最初の 30 日間で収益と 4,000 万インストールを達成しました。また、特に米国で人気があり、プレーヤー数で 1 位にランクされ、インドネシア、ブラジル、トルコ、韓国がそれに続きました。
しかし、これらの数字は素晴らしいかもしれませんが、Supercell の底流には懸念すべき点があります。支出はローンチ以来減少傾向にあり、2,400万ドルの純収益は、2018年にBrawl Starsがローンチから最初の30日間で集めた4,300万ドルよりもはるかに少ないです。一方、クラッシュ・ロワイヤルは、1億1,500万ドル以上を収入を得ていました。 2016 年の最初の 30 日間。
しかし、最もゾッとするのは、インストール数も減少傾向にあり、最初の週に 3,000 万でピークに達し、その後 2 週間で 5 を下回ったことです。

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Supercell が多すぎる?
Squad Busters のようなゲームであっても、Supercell の収益が減少していることは否定できません。彼らはそれに多額の投資を行っているようだった。比較のために、私たちの姉妹サイト PocketGamer.biz は、Honkai Star Rail が初月に 1 億 9,000 万ドルの収益を上げ、Supercell の最新リリースを大幅に上回っていると指摘しています。

Squad Busters は間違いなく素晴らしいゲームですが、私たちはそれが次のゲームと密接に一致していることに注目しました。 Supercell ゲームの既存のニッチ市場。これはスーパーセルの疲労を示唆していますか? おそらくですが、私たちは Squad Busters の将来のパフォーマンスを観察するつもりです。

その間、今年リリースされた他の優れたゲームを探索するには、2024 年 (現時点) の最高のモバイル ゲームのリストを参照してください。あるいは、今年最も期待されるモバイル ゲームの広範なリストを参照して、今後のリリースを確認してください。