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「秋を生き抜く:初期プレビューがリリース」

by Lucy May 05,2025

ベセスダがシリーズの舵取りをし、ウォルトン・ゴギンズが魅惑的なテレビの適応のためにグールメイクを着用したずっと前に、フォールアウトは鳥の目の観点から見られた等尺性アクションRPGでした。少なくとも私が経験した最初の時間に基づいて、今後の生き残りの秋がエミュレートしているように見えるのは、この古典的なワシュタランド探査のスタイルです。この致命的な黙示録的なサバイバル物語は、元のFalloutのフレームワーク(文字通り堅牢なキャンプ開発システムを備えた適切な)に基づいており、チームベースの戦闘と清掃を導入して、新鮮な体験を作成します。ただし、やや静的なストーリーテリングは、その完全な個性が輝かせることを妨げる可能性があります。

遊ぶ*秋を生き延びた*の廃ined世界は、核過失の結果ではありません。代わりに、恐竜を一掃し、スタシスと呼ばれる有毒な霧を残したのは、大惨事を連想させる彗星のストライキの余波です。生存者は、この星間疫病を避けるか、その力を活用して、彼らの人類を犠牲にしてより強い存在に変異します。 *秋を生き残る *では、スカベンジャーの部隊は、3つのバイオームにわたってさまざまな派ionsとの同盟を築き、生き残り、繁栄するために、馬鹿げた吸収シュルマーから謎めいたカルトまで、目撃されたものまで築かなければなりません。

私は秋に生き残るために多数のクエストを掘り下げたとき、私はすぐにそのチームベースのメカニズムを好みました。最大3人の生存者で広大な国立公園をナビゲートすると、リソースを手動で検索したり、チームメンバーにタスクを委任したりして、効率と没入感を高めることができます。このアプローチは、インタラクティブな要素が近づきすぎるとUIが乱雑になる可能性がありますが、自分で細部をすべてマイクロ管理するよりも自然に感じます。

Combat in Survive the Fallは、チームワークにも依存しています。早い段階で弾薬が不足していることを考えると、私はステルスを好み、コマンドスと同様の戦略的作戦のように敵の出会いに近づきました:Origins 。環境の危険とステルス戦術を利用することは、敵のキャンプを片付けることに満足度を高めます。ただし、ステルスが失敗すると、戦闘はコントローラーで面倒になる可能性がありますが、一時停止の瞬間にチームにコマンドを発行することは、挑戦的な戦いを管理するのに役立ちます。

秋に生き残る - プレビュー画面

14の画像ミュータントと戦い、危険なバッドランズで略奪品を集めた後、秋の移行はキャンプで基本建設管理シミュレーションに生き残ります。知識ポイントを獲得するための文書の調査は、さまざまな施設や防御を作成するための広大な技術ツリーのロックを解除します。このシステムの深さは、和解の発展を引き付ける時間を約束し、基地を老朽化した遺跡から繁栄する聖域に変えます。

あなたの基地を越えて、生き残る秋は、crash落した飛行機の変換された敵の砦から、スタシスに感染した農場に至るまで、探求する魅力的なエリアを提供します。詳細な環境は印象的ですが、菌根の発光湿地などのパフォーマンスの問題を引き起こすことがあります。さらに、開発者のAngry Bulls Studioがそのパフォーマンスを改良するためにゲームのリリースの前にまだ時間があると思いますが、私はゲームを破るバグに遭遇しました。

Textのみの対話を介してチームやNPCとやり取りすることは、やや平らに感じられますが、Blooperのようなキャラクターはユーモアを体験に注入します。ただし、会話はしばしば、派factとの深いつながりを開発するよりも、フェッチクエストを開始するのに役立ちます。

生き残ることは、今年の5月にPCでリリースされる予定であり、サバイバルベースのアクションRPGの大きな可能性を秘めています。そのコントロールとパフォーマンスをさらに改善することで、それはあなたの苦労して稼いだリソースに値するジャンルにふさわしい追加になる可能性があります。