by Lucy May 05,2025
早在貝塞斯達(Bethesda)掌管該系列賽之前,沃爾頓·戈金斯(Walton Goggins)因迷人的電視改編而變成了食屍鬼化妝, 《輻射》是從鳥類的眼睛角度觀察的等值動作RPG。正是這種經典的荒原探索風格,即將到來的秋天生存似乎是在效仿的,至少是根據我經歷的最初幾個小時。這個致命的世界末日生存故事建立在原始的《輻射》的框架上,這是通過其強大的營地發展系統的字面意思,並引入了基於小隊的戰鬥和清除以創造新的體驗。但是,有些靜態的講故事可能會阻止其全部個性閃耀。
*生存在秋天*的毀滅世界中不是核疏忽的結果。取而代之的是,這是彗星罷工的後果,讓人聯想起災難,這使恐龍抹去了恐龍,留下了一個叫做僵局的有毒霧氣。倖存者要么避免這種星際鼠疫,要么利用其力量,以人類為代價將更強的生物變為更強的生物。在 *生存 *秋天 *中,您的清道夫小隊必須與三個生物群落的各個派系建立聯盟,以生存和繁榮,從散佈的吸收棚子到視力神秘的邪教。當我深入研究秋天的眾多任務時,我很快就喜歡它的基於小隊的力學。您可以手動搜索資源或將任務委派給您的團隊成員,從而提高效率和沈浸式,從而導航一個龐大的國家公園。這種方法比自己對每個細節進行微觀管理更自然,儘管當交互式元素太近時,UI可能會變得混亂。
秋天生存的戰鬥也依賴於團隊合作。鑑於早期彈藥的稀缺性,我偏愛隱身,接近敵人的遭遇,例如類似於突擊隊的戰略行動:起源。利用環境危害和隱形策略為清除敵方營地增添了滿意。但是,當隱形失敗時,戰鬥可能會因控制器而變得麻煩,儘管在暫停的時刻向您的小隊發出命令有助於管理挑戰性的戰鬥。

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在與突變體作戰並在危險的荒地中收集戰利品後,在您的營地秋天過渡到基礎建設管理模擬。研究文檔以賺取知識點,可以解鎖一棵龐大的技術樹,用於製定各種設施和防禦。該系統的深度有望吸引定居點開發時間,將您的基地從破舊的廢墟轉變為蓬勃發展的庇護所。
除了您的基地之外,秋季生存還提供了有趣的探索區域,從撞上飛機上的轉換的敵人堡壘到僵化的養殖場。雖然詳細的環境令人印象深刻,但它們偶爾會引起性能問題,例如在Mycorrhiza的發光沼澤中。此外,我還遇到了打破遊戲的錯誤,這些錯誤需要重新加載節省,儘管遊戲發行的時間仍有時間,開發人員憤怒的Bulls Studio才能完善其性能。
通過純文本對話與您的小隊和NPC互動感覺有些平淡,儘管像Blooper這樣的角色將幽默注入體驗中。但是,這些對話通常會更多地可以發起提取任務,而不是與派系建立深厚的聯繫。
生存的秋季計劃於今年5月在PC上釋放,並具有基於生存的動作RPG的巨大潛力。隨著其控制和性能的進一步完善,它可能成為該類型的值得一提的,值得您來之不易的資源。