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Valveは、主要なデッドロックアップデートを発表します

by Scarlett Apr 13,2025

Valveは最近、ゲームのマップの包括的な再設計を含むデッドロックの主要なアップデートをリリースしました。新しいレイアウトは、元の4レーンから3つのレーンを備えたより伝統的なMOBA形式にシフトします。この大きな変更は、プレイヤーがリソース分布を適応させる必要があるため、ゲームプレイ戦略を再構築する態勢が整っています。以前は、チームはレーンを横切る「1対2」分割の下で操作していましたが、新しい構成は各レーンの「2対2」アプローチを示唆しており、間違いなく戦術的なアプローチを変更します。

デッドロック画像:SteamPowered.com

マップの再設計には、ニュートラルなキャンプ、バフ、およびその他の戦略的要素の配置を調整することも含まれます。プレーヤーがこれらの変更に適応するのを支援するために、開発者は新しい「マップ探索」モードを導入しました。この機能により、プレイヤーは敵や同盟国の存在なしにマップをナビゲートできるようになり、改訂されたレイアウトに慣れる絶好の機会が提供されます。

さらに、このパッチはソウルオーブシステムに変更をもたらし、敵に殺害を着陸させなくても、プレイヤーが魂を集めることができます。この更新は、リソースの蓄積を加速するように設計されています。さらに、魂の影響は微調整されており、空気中のホバー時間が短縮され、収集が容易になりました。

このパッチのその他の更新には、スプリントメカニックとキャラクターバランスの強化が含まれます。このゲームは、DLSS、FSR、Nvidia Reflex、Anti-Lag 2.0などの高度なテクノロジーをサポートしているため、パフォーマンスが向上するはずです。パッチはまた、よりスムーズなゲーム体験に貢献する多数のバグにも対処しています。すべての変更の詳細なリストについては、プレイヤーは公式のパッチノートページにアクセスできます。