by Scarlett Apr 13,2025
Valve는 최근 게임지도의 포괄적 인 재 설계를 포함하는 교착 상태 의 주요 업데이트를 출시했습니다. 새로운 레이아웃은 원래 4 차선에서 3 개의 차선이있는 더 전통적인 MOBA 형식으로 이동합니다. 이 중요한 변화는 게임 플레이 전략을 재구성 할 준비가되어 있습니다. 플레이어는 이제 자원 분포를 조정해야 하므로이 중요한 변화가 있습니다. 이전에 팀은 차선을 가로 질러 "1 vs 2"분할로 운영되었지만 새로운 구성은 각 차선에서 "2 vs 2"접근법을 시사하며, 이는 의심 할 여지없이 전술적 접근 방식을 변화시킬 것입니다.
이미지 : steampowered.com
지도의 재 설계에는 중립 캠프, 버프 및 기타 전략적 요소의 배치에 대한 조정이 포함됩니다. 플레이어가 이러한 변경 사항에 적응하도록 돕기 위해 개발자는 새로운 "지도 탐색"모드를 도입했습니다. 이 기능을 통해 플레이어는 적이나 동맹국이 없으면지도를 탐색 할 수 있으므로 수정 된 레이아웃에 익숙해 질 수있는 훌륭한 기회를 제공합니다.
또한이 패치는 소울 오브 시스템을 수정하여 플레이어가 적에게 살인 타격을 입지 않더라도 영혼을 모을 수있게합니다. 이 업데이트는 리소스 축적을 가속화하도록 설계되었습니다. 또한, 영혼의 영향이 조정되어 공중에서 호버 시간이 줄어들어 수집하기가 더 쉬워졌습니다.
이 패치의 다른 업데이트에는 스프린트 역학 및 캐릭터 균형 향상이 포함됩니다. 이 게임은 이제 DLSS, FSR, NVIDIA Reflex 및 Anti-LAG 2.0과 같은 고급 기술을 지원하여 성능을 향상시켜야합니다. 이 패치는 또한 수많은 버그를 다루어 더 부드러운 게임 경험에 기여합니다. 모든 변경 사항에 대한 자세한 목록을 보려면 플레이어는 공식 패치 노트 페이지를 방문 할 수 있습니다.
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