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Xboxの価格が上昇します。アナリストは、PlayStationの同様のハイキングを予測しています

by George May 21,2025

ここ数週間、ゲーム業界では、主要なコンソールメーカー全体で価格が上昇しています。 Microsoftは、Xboxシリーズのすべてのコンソールと世界中の多くのアクセサリーの価格を引き上げることで料金を主導し、いくつかの新しいゲームがこのホリデーシーズンの80ドルで価格設定されることを確認しました。その1週間前に、PlayStationはすでに特定の地域でコンソール価格を引き上げていましたが、任天堂は以前にSwitch 2アクセサリーで価格を上げ、最初の80ドルのゲームを発表していました。これらの関税誘発価格の引き上げは、ゲームコストの景観を再構築しており、消費者は圧倒的に感じることができる一連の増加をナビゲートさせます。

これらの開発の明確さを求めて、私は業界アナリストのパネルに相談して、これらの価格調整の根本的な理由、ゲームコストの将来の軌跡、および業界全体への潜在的な影響を理解しました。コンセンサスは安心しています。Xbox、PlayStation、Nintendoなどの主要なプラットフォームを含むゲーム業界は、消えるリスクがありません。ただし、現実は厳しいものです。消費者は、今後数年間でビデオゲームや関連製品の価格が高くなります。

なぜそれはすべてとても高価なのですか?

これらの価格上昇のためにアナリストが引用した主な理由は、関税の影響です。アジアで製造されたMicrosoftのコンソールは、これらの関税の影響を直接受けます。 Kantan Games、Inc。のSerkan Toto博士は、Microsoftの価格発表のタイミングは戦略的であり、現在の経済情勢を活用して反発を最小限に抑えることを強調しました。 「マイクロソフトのコンソールはアジアで作られているので、真剣に:この世界の誰がこれらの価格上昇について驚かされることができますか?」 Totoは、米国の関税の混乱が世界的な価格上昇に最適な背景を提供したことを示唆していると述べました。

NYU Sternの教授であり、Superjoost Playlist Newsletterの著者であるJoost Van Dreunenは、Totoの感情を反映し、Microsoftのアプローチを「バンドエイドオールオールオールオールオールオールオール」と説明しました。この方法により、Microsoftは消費者の反応を単一のニュースサイクルに統合し、ますますサービス指向の市場の中で競争力のある価格設定を維持することができます。

価格上昇に貢献する他の要因には、開発と製造コストの上昇、および持続的なインフレやサプライチェーンのコストの増加などのマクロ経済条件が含まれます。 Ampere AnalyticsのPiers Harding-Rollsは、これらの追加の圧力を強調し、Switch 2やSonyの最近の価格調整などの競合コンソールの発売価格がMicrosoftの動きに促進的な環境を提供したことに注目しました。

点滅する3番目

みんなの心の問題は、ソニーが独自の価格上昇でそれに続くかどうかです。アナリストは、SonyがPlayStationハードウェア、アクセサリー、ゲームの価格を引き上げる可能性が高いと圧倒的に信じています。 Alinea AnalyticsのRhys Elliottは特に自信を持っており、80ドルのゲームのFloodgatesが現在開いており、多くの出版社がこの高い価格帯を採用する可能性が高いと予測しています。 「これはほんの始まりに過ぎません」とエリオットは述べ、さまざまな価格帯のゲームでさまざまな消費者セグメントに対応するために、さまざまな価格設定戦略がより一般的になることを示唆しています。

Niko PartnersのDaniel Ahmadは、Sonyがすでに米国以外の地域でコンソール価格を引き上げており、米国での同様の動きが地平線上にある可能性があることを指摘しました。 OmdiaのJames McWhirterは、主に中国に拠点を置くソニーのサプライチェーンは、価格の調整の決定に影響を与える可能性のある米国の関税に対して脆弱であると指摘しました。一方、サーカナのマット・ピスカテラは、エンターテインメントソフトウェア協会の関税に関する姿勢を参照し、価格の上昇がより広範な経済的圧力の症状であることを示唆しています。

ビデオゲームは大丈夫です...しかし、私たちですか?

価格の上昇にもかかわらず、アナリストはコンソールメーカーへの大きな害を予見していません。 「これはXbox」キャンペーンによって証明されるサービスベースのプラットフォームへのマイクロソフトのシフトは、ハードウェア販売から離れた戦略的なピボットを示しています。 Harding-Rollsは、Xboxハードウェアの販売が減少するかもしれないが、同社は2026年第2四半期にGTA 6の発売により後押しされていると述べた。

全体として、消費者の行動の変化はありますが、ゲームへの支出は回復力のあるままであると予想されます。エリオットは、ゲーム市場の価格の弾力性のある性質を強調し、早期採用者はより高いコストにもかかわらず購入を続けています。 NewzooのManu Rosierは、消費者がより選択的になり、サブスクリプション、割引バンドル、およびライブサービスゲームをフル価格のタイトルで好む可能性があることを示唆しました。

米国市場は、その規模と関税の局所的な影響により、これらの変化の矢面に立たされるかもしれませんが、アジアやMENAなどの他の地域では成長が予想されます。 McWhirterは、出版社が販売量を維持するために、DLCやマルチ層価格設定戦略などのリリース後の価値の追加を引き続き検討し続けると指摘しました。

しかし、ピスカテラは慎重な楽観主義を表明し、市場の不確実性の高まりを認めました。彼は、消費者が既存のデバイスやゲームにもっと依存しているため、無料でアクセス可能なゲームオプションへの移行を予測しました。食品やガスなどの日常の支出カテゴリがより高価になるにつれて、ゲームへの裁量的支出が減少し、米国市場で2桁の割合が低下する可能性があります。

要約すると、ゲーム業界は関税と経済的圧力によって促進された大幅な価格調整の期間をナビゲートしていますが、セクターの全体的な健康は引き続き強力です。消費者はこれらの変更に適応する必要がありますが、業界の回復力と戦略的変化は、たとえより高い値札が付いていても、堅牢な未来を示唆しています。