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Xbox 가격 상승; 분석가들은 PlayStation과 비슷한 하이킹을 예측합니다

by George May 21,2025

최근 몇 주 동안 게임 산업은 주요 콘솔 제조업체에서 가격이 상승하는 것을 보았습니다. Microsoft는 전 세계적으로 모든 Xbox 시리즈 콘솔과 많은 액세서리의 가격을 인상함으로써 청구를 주도했으며, 이번 휴가철에 일부 새로운 게임 가격이 80 달러에 가격이 책정 될 것이라고 확인했습니다. 그 전에 불과 1 주일 전에 PlayStation은 이미 특정 지역에서 콘솔 가격을 인상했으며 Nintendo는 이전에 Switch 2 액세서리에서 가격을 올렸고 첫 $ 80 게임을 발표했습니다. 이러한 관세로 인한 가격 인상은 게임 비용의 환경을 재구성하여 소비자가 압도적으로 느낄 수있는 일련의 증가를 탐색하게합니다.

이러한 개발에 대한 명확성을 찾고, 나는 이러한 가격 조정의 근본적인 이유, 미래의 게임 비용의 궤적 및 산업 전체에 대한 잠재적 영향을 이해하기 위해 업계 분석가들과 협의했습니다. 합의는 안심입니다. Xbox, PlayStation 및 Nintendo와 같은 주요 플랫폼을 포함한 게임 산업은 사라질 위험이 없습니다. 그러나 현실은 현실적입니다. 소비자는 앞으로 몇 년 동안 비디오 게임 및 관련 제품에 대한 가격이 더 높아질 것입니다.

왜 그렇게 멍청한가?

이러한 가격 인상에 대한 분석가가 인용 한 주요 이유는 관세의 영향 때문입니다. 아시아에서 제조 된 Microsoft의 콘솔은 이러한 관세에 직접 영향을받습니다. Kantan Games, Inc.의 Serkan Toto 박사는 Microsoft의 가격 발표 타이밍이 전략적이며 현재 경제 환경을 활용하여 백래시를 최소화한다고 강조했습니다. "Microsoft의 콘솔은 아시아에서 그렇게 진지하게 만들어졌습니다.이 세상에서 누가이 가격 인상에 놀랄 수 있습니까?" Toto는 미국의 관세 혼란이 전 세계 가격 인상을위한 완벽한 배경을 제공했다고 제안했다.

NYU Stern의 교수이자 Superjoost Playlist 뉴스 레터의 저자 인 Joost Van Dreunen은 Toto의 감정을 반향하여 Microsoft의 접근 방식을 "반창고를 한 번에 찢어 버리는"전략으로 묘사했습니다. 이 방법을 통해 Microsoft는 소비자 반응을 단일 뉴스 주기로 통합하고 점점 더 서비스 지향적 인 시장에서 경쟁력있는 가격을 유지할 수 있습니다.

가격 인상에 기여하는 다른 요인으로는 개발 및 제조 비용 증가뿐만 아니라 지속적인 인플레이션 및 공급망 비용 증가와 같은 거시 경제 조건이 있습니다. Ampere Analytics의 Piers Harding-Rolls는 Switch 2 및 Sony의 최근 가격 조정과 같은 경쟁 콘솔의 출시 가격이 Microsoft의 움직임에 도움이되는 환경을 제공했음을 지적하면서 이러한 추가 압력을 강조했습니다.

깜박이는 세 번째

모든 사람의 마음에 대한 질문은 소니가 자체 가격 인상으로 소송을 따를 지 여부입니다. 애널리스트들은 소니가 플레이 스테이션 하드웨어, 액세서리 및 게임의 가격을 인상 할 가능성이 있다고 압도적으로 믿고 있습니다. Alinea Analytics의 Rhys Elliott는 특히 80 달러의 게임에 대한 수문이 개방되어 있으며 많은 출판사 가이 더 높은 가격대를 채택 할 가능성이 높다고 확신합니다. 엘리엇은 "이것은 시작에 불과하다"고 말했다. 엘리엇은 다양한 가격 책정 전략이 다양한 소비자 세그먼트를 수용 할 수있는 다른 가격대의 게임과 함께 더 일반적이 될 것이라고 제안했다.

Niko Partners의 Daniel Ahmad는 소니가 이미 미국 이외의 지역에서 콘솔 가격을 인상했으며 미국의 비슷한 움직임이 수평선에있을 수 있다고 지적했습니다. Omdia의 James McWhirter는 주로 중국에 기반을 둔 소니의 공급망이 미국 관세에 취약하여 가격 조정 결정에 영향을 줄 수 있다고 지적했다. 한편, Circana의 Mat Piscatella는 엔터테인먼트 소프트웨어 협회의 관세에 대한 입장을 언급하여 가격 상승이 더 넓은 경제 압력의 증상임을 시사했습니다.

비디오 게임은 괜찮아 ...하지만 우리는?

가격 인상에도 불구하고 분석가들은 콘솔 제조업체에 큰 피해를 입지 않습니다. 'Xbox'캠페인으로 입증 된 Microsoft의 서비스 기반 플랫폼으로의 전환은 하드웨어 판매에서 전략적 피벗을 나타냅니다. Harding-Rolls는 Xbox 하드웨어 판매가 감소 할 수 있지만 2026 년 2 분기 GTA 6의 출시로 회사는 향상 될 것으로 예상했다.

전반적으로, 게임에 대한 지출은 소비자 행동의 변화에도 불구하고 탄력성을 유지할 것으로 예상됩니다. Elliott는 게임 시장의 가격대 비 탄성 특성을 강조했으며 얼리 어답터는 더 높은 비용에도 불구하고 계속 구매했습니다. Newzoo의 Manu Rosier는 소비자가 가입, 할인 된 번들 및 전체 가격의 타이틀을 통해 라이브 서비스 게임을 선호하는 더 선택적이 될 수 있다고 제안했습니다.

미국 시장은 규모와 관세의 현지화 된 영향으로 인해 이러한 변화의 무례한 느낌을 느낄 수 있지만 아시아 및 MENA와 같은 다른 지역에서는 성장이 예상됩니다. McWhirter는 출판사가 판매량을 유지하기 위해 DLC 및 다중 계층 가격 전략과 같은 출판 후 가치 추가를 계속 탐색 할 것이라고 지적했다.

그러나 Piscatella는 신중한 낙관론을 표현하여 시장의 불확실성이 높아지는 것을 인정했습니다. 그는 소비자가 기존 장치와 게임에 더 많이 의존하면서 무료로 플레이하고 접근 가능한 게임 옵션으로의 전환을 예측했습니다. 식품 및 가스와 같은 일상 지출 범주가 더 비싸기 때문에 게임에 대한 재량 지출이 감소하여 미국 시장에서 잠재적 인 두 자리 비율 감소가 발생할 수 있습니다.

요약하면, 게임 산업이 관세와 경제 압력에 의해 주도되는 상당한 가격 조정 기간을 탐색하는 동안,이 부문의 전반적인 건강은 여전히 ​​강력합니다. 소비자는 이러한 변화에 적응해야하지만, 업계의 탄력성과 전략적 변화는 더 높은 가격표가 있어도 강력한 미래를 제안합니다.