by Finn Feb 25,2025

문명 VII : 초기 리뷰는 혼합 가방을 드러냅니다
Sid Meier의 Civilization VII가 다음 주에 시작되면서 리뷰 금지 조치가 해제되어 게임의 강점과 약점을 엿볼 수있었습니다. 초기 리뷰의 물결에서 몇 가지 주요 테이크 아웃이 나타납니다.
칭찬의 주요 지점은 새로운 시대 시스템을 중심으로, 이전 반복에서 크게 벗어난 것입니다. 이 시스템은 초기 게임의 정적 표현을 넘어 문명의 역동적 인 진화를 강조합니다. 검토 자들은이 변화를 칭찬하면서 과도하게 긴 경기와 단일 문명의 지배와 같은 문제를 다루고있다. 세 가지 뚜렷한 시대는 각각 독특한 기술 발전과 승리 경로를 제공하여 다양한 게임 플레이 경험을 제공합니다.
지도자와 문명을 결합하는 유연성은 또 다른 널리 감사하는 기능입니다. 이를 통해 전략적 실험을 통해 역사적 정확성을 희생하는 경우가 있지만 다른 역사적 인물과 문화의 강점을 혼합 할 수 있습니다.
추가 긍정적 인 피드백에는 정제 된 도시 배치, 자원 관리에 중점을두고, 지구 건축 역학 향상 및보다 사용자 친화적 인 인터페이스가 포함되지만 일부 비평가는 UI가 지나치게 단순한 것으로 나타났습니다.
그러나 리뷰는 전적으로 긍정적이지는 않습니다. 되풀이되는 비판은 지각 된 작은 규모의지도이며, 이전 문명 게임에 존재하는 규모의 감각에 영향을 미칩니다. 메뉴에 액세스 할 때 버그 및 프레임 속도와 같은 기술적 문제도보고되었습니다. 또한 일부 검토 자들은 갑자기 끝나는 경기의 사례를 언급했으며 플레이어는 최종 결과에 대해 불확실하게 만듭니다.
문명 게임의 엄청난 규모와 재생 가능성을 감안할 때, 결정적인 판단은 광범위한 지역 사회 탐색이 필요합니다. 그럼에도 불구하고, 이러한 초기 검토는 문명 VII에 대한 포괄적 인 초기 평가를 제공합니다.
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