by Finn Feb 25,2025

文明VII:早期评论揭示了一个混合的书包
随着Sid Meier的文明VII下周推出,该评论的禁运已取消,从而瞥见了游戏的长处和劣势。最初的评论浪潮中出现了一些关键的收获。
一个主要的赞美点是围绕新时代系统的重点,这与以前的迭代息息相关。该系统强调文明的动态演变,超越了早期游戏的静态表示。审稿人称赞这一变化,并指出它解决了诸如长期长期比赛和单一文明的主导地位之类的问题。三个不同的时代各自提供独特的技术进步和胜利道路,创造了各种各样的游戏体验。
结合领导者和文明的灵活性是另一个广泛赞赏的特征。这允许进行战略实验,融合不同历史人物和文化的优势,尽管有时会牺牲历史准确性。
进一步的积极反馈包括精致的城市安置,对资源管理的更大关注,改进的地区建设机制以及更友好的界面,尽管一些批评家发现UI过于简单。
但是,评论并不是完全积极的。反复出现的批评是地图的尺寸很小,影响了以前文明游戏中存在的规模感。还报道了技术问题,例如访问菜单时的错误和帧速率下降。此外,一些审稿人指出了突然结束比赛的实例,使玩家对最终结果不确定。
鉴于文明游戏的巨大规模和可重播性,确定的判断将需要广泛的社区探索。然而,这些早期评论提供了对文明VII的全面初步评估。