>  소식 >  콩코드의 짧지만 짧지 않은 존재

콩코드의 짧지만 짧지 않은 존재

by Hazel Dec 11,2024

콩코드의 짧지만 짧지 않은 존재

Firewalk Studios의 Concord: 단명한 히어로 슈팅 게임

Firewalk Studios의 5대5 히어로 슈팅 게임 Concord는 출시 2주 만에 갑작스럽게 종료되었습니다. 게임 디렉터 Ryan Ellis가 PlayStation 블로그를 통해 발표한 바와 같이 게임이 기대치를 충족하지 못하여 2024년 9월 6일에 서버가 종료되었습니다. 게임의 특정 측면에 대한 긍정적인 플레이어 피드백에도 불구하고 전반적인 반응은 스튜디오의 목표에 미치지 못했습니다. Steam, Epic Games Store, PlayStation Store에서 디지털 구매 시 전액 환불 처리되었습니다.

특히 콩코드를 둘러싼 높은 기대를 고려하면 폐쇄는 상당한 차질입니다. 인지된 잠재력을 기반으로 Sony가 Firewalk Studios를 인수하고 Prime Video 시리즈 "Secret Level"에 Concord를 포함시킬 계획은 더 밝은 미래를 암시했습니다. 시즌 1 출시와 주간 컷신을 포함한 야심찬 출시 후 로드맵도 계획되었지만 게임 성능 저하로 인해 결국 폐기되었습니다. 종료 전까지 컷신은 3개만 공개되었습니다.

Concord의 저조한 실적은 여러 가지 요인에서 비롯되었습니다. 8년의 개발 주기에도 불구하고 이 게임은 동시 플레이어 수가 697명에 불과하여 상당한 플레이어 기반을 확보하지 못했습니다. 업계 분석가인 다니엘 아마드(Daniel Ahmad)는 혁신이 부족하고 영감이 없는 캐릭터 디자인을 주요 단점으로 지적하면서 게임이 기존 경쟁사와 차별화되지 못하고 시대에 뒤떨어진 느낌을 받았다고 지적했습니다. 40달러라는 가격도 인기 있는 무료 플레이 대안에 비해 불리한 것으로 나타났습니다. 최소한의 마케팅으로 인해 성공 가능성이 더욱 낮아졌습니다.

콩코드의 미래는 여전히 불확실합니다. Gigantic의 부활에서 알 수 있듯이 복귀가 불가능하지는 않지만 상당한 점검이 필요할 것 같습니다. 일부 사람들이 제안하는 것처럼 단순히 게임을 무료로 만드는 것만으로는 단조로운 캐릭터 디자인과 느린 게임 플레이라는 근본적인 문제를 해결할 수 없습니다. 프로젝트에 새로운 생명을 불어넣으려면 Final Fantasy XIV의 성공적인 재활성화와 유사한 완전한 재설계가 필요할 수 있습니다. Game8의 리뷰는 상황을 간결하게 요약하여 Concord에 56/100을 부여하고 "시각적으로 매력적이지만 생명력이 없다"고 설명했습니다.