by Julian Feb 25,2025
Dawnwalker 의 Blood of Dawnwalker 의 스튜디오 인 IMGP%Rebel Wolves는 획기적인 게임 메카닉을 공개합니다. 이중 존재를 가진 주인공. 낮에는 인간입니다. 밤이되자 그는 뱀파이어이며, 상당한 힘을 얻습니다. 전 Witcher 3 감독 Konrad Tomaszkiewicz가 자세히 설명한이 혁신적인 접근 방식은 전형적인 슈퍼 히어로 파워 크리프를 피합니다.
밤새 이분법
Tomaszkiewicz는 PC 게이머 인터뷰에서 영감을 설명합니다. 독특한 도전을 가진 지상 영웅. 주인공 인 Coen은 고전적인 "Jekyll and Hyde"이원성을 구현하여 낮에는 인간의 취약성을 경험하고 밤에는 초자연적 인 능력을 발휘합니다. 이 탐험되지 않은 게임 플레이 다이나믹은 게임에서 거의 볼 수없는 복잡성 계층을 추가합니다.
야간 전투는 유리하게되며, 주간 퀘스트는 전략적 사고와 수완을 요구하여 플레이어가 시간을 기준으로 자신의 접근 방식을 조정해야합니다. 이 정비공은 흥미로운 전술 가능성과 한계를 소개하여 게임 플레이 경험을 풍부하게합니다.
자원으로서의 시간
깊이의 또 다른 층을 추가하는 것은 전 Witcher 3 디자인 감독 Daniel Sadowski가 밝혀진 "재료 as"메커니즘입니다. PC 게이머 인터뷰 (2025 년 1 월 16 일)에서 논의 된이 시스템은 전략적 선택을 소개합니다. 플레이어는 시간 제약이 미션 성공과 관계에 영향을 미친다는 것을 인식하여 퀘스트의 우선 순위를 정해야합니다.
이 시간에 민감한 요소는 플레이어가 자신의 행동과 비 활동의 결과를 신중하게 고려하여 이야기와 Coen과의 관계를 형성하도록합니다. 제한된 시간은 각 결정에 무게를 추가하여보다 매력적이고 영향력있는 경험을 만듭니다. 이러한 역학의 조합은 독특하고 설득력있는 이야기 모험을 약속합니다.
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