by Julian Feb 25,2025
叛軍狼, Dawnwalker 的鮮血背後的工作室,揭示了一個開創性的遊戲技工:具有雙重存在的主角。白天,他是人。到了晚上,他是一個吸血鬼,獲得了巨大的力量提升。前Witcher 3導演Konrad Tomaszkiewicz詳細介紹了這種創新的方法,避免了典型的超級英雄蠕動。
一天晚上的二分法
tomaszkiewicz在PC遊戲玩家訪談中解釋了靈感:具有獨特挑戰的紮根英雄。主角科恩(Coen)體現了經典的“傑基爾(Jekyll)和海德(Hyde)二元性,白天經曆了人類脆弱性,並在晚上釋放了超自然的能力。這種未開發的遊戲玩法增加了遊戲中很少見的複雜性。
夜間戰鬥變得有利,而白天的任務則需要戰略思考和機智,從而迫使玩家根據一天中的時間來適應他們的方法。該機械師引入了令人興奮的戰術可能性和局限性,從而豐富了遊戲體驗。
作為資源的時間
IMGP%添加另一層深度是前Witcher 3設計總監Daniel Sadowski揭示的“時間安排”機械師。該係統也在PC遊戲玩家訪談(2025年1月16日)中進行了討論,引入了戰略選擇。玩家必須優先考慮任務,並認識到時間限製會影響任務成功和關係。
這種時間敏感的元素迫使玩家仔細考慮其行為和不可接受的後果,塑造敘事及其與Coen的關係。有限的時間增加了每個決定的權重,從而創造了更具吸引力和影響力的體驗。這些機製的結合承諾了一次獨特而引人入勝的敘事冒險。