by Michael Oct 10,2025
마블 라이벌이 다가오는 두 번째 시즌을 위해 흥미진진한 팀업 기술 업데이트를 준비 중입니다. 넷이즈가 협동 능력과 스파이더맨, 아이언맨의 새로운 코스메틱 옵션에 어떤 계획을 세웠는지 확인해보세요.
마블 라이벌 게임 디렉터 첸 광윈은 시즌2에 적용될 팀업 기술 수정사항을 확인했습니다. 3월 14일 PC 게이머와의 인터뷰에서 첸은 게임의 다음 주요 업데이트를 위한 개선 계획을 상세히 설명했습니다.
그는 "시즌2 출시와 함께 기존 기술을 개선하는 동시에 새로운 팀업 기술을 도입할 예정"이라며 "시즌별 밸런스 조정과 결합되어 새로워진 전투 경험을 선사할 것"이라고 밝혔습니다.
현재 게임에는 토르/로키와의 헬라 '라그나로크 리버스', 문나이트와의 클록&대거 '루나 포스', 호크아이/블랙위도우 '연합 요원' 등 17가지 팀업 능력이 존재합니다. 넷이즈는 확장되는 히어로 명단이 게임플레이 밸런스에 미치는 영향을 고려해 이러한 조정을 구현하는 데 점점 더 큰 어려움을 겪고 있습니다.
첸은 명단 확장 중 히어로 밸런스를 유지하기 위한 팀의 방법론을 설명했습니다: "우리는 모든 게임플레이 모드에서 핵심 성과 지표를 꼼꼼히 추적합니다. 퀵 매치와 경쟁전 모두에서 승률, 선택 빈도, 데미지 출력, 치유 통계, 데미지 흡수량, 다양한 스킬 티어 및 토너먼트별 처치 수를 분석합니다."
이어서 "동시에 이러한 모드 내에서 히어로 팀 구성과 관련 성공률을 평가하며, 이는 우리의 밸런스 전략에 중요한 정보를 제공합니다. 플레이어 커뮤니티 피드백 역시 의사 결정 과정에서 또 다른 핵심 요소로 작용합니다."라고 덧붙였습니다.
첸은 이전 1월 메트로와의 인터뷰에서 게임이 반 시즌마다 새로운 캐릭터를 도입할 것이라고 밝힌 바 있습니다. 3개월 단위의 시즌으로 계산하면 매년 약 8명의 신규 히어로가 추가될 전망입니다. 명단이 확장됨에 따라 개발자들에게 밸런스 잡힌 게임플레이 유지는 점점 더 복잡해지는 과제가 되고 있습니다.
개발 진행 상황에 대해 첸은 "시즌2 콘텐츠는 완료되어 출시 준비가 되었으며, 시즌3와 4 디자인은 확정되어 현재 활발히 개발 중"이라며 "모든 프로젝트가 순조롭게 진행되고 있습니다."라고 언급했습니다. 이 같은 약속은 넷이즈가 마블 라이벌을 최소 10년간 지원하며 장기적인 콘텐츠 제공을 보장하겠다는 다짐과 일치합니다.
넷이즈는 3월 18일 마블 라이벌 공식 트위터 계정을 통해 새로운 스파이더맨과 아이언맨 스킨이 PDT 기준 3월 20일 오후 7시/EDT 오후 10시(UTC 기준 3월 21일 오전 2시)에 공개될 예정이라고 발표했습니다. 스파이더맨의 미래형 '2099 스파이더펑크' 스킨은 디지털 마스크와 모히칸 헤어스타일을 갖추고 전기 기타를 무기로 사용합니다. 아이언맨의 '스팀 파워' 변종은 두드러진 배기 파이프와 흉부 장착형 용광로를 갖춘 스팀펑크 디자인을 채택했습니다.
팬들은 클로즈드 베타 테스트期間 등장했던 이 코스메틱 아이템을 간절히 기다려왔습니다. 베타期 공개된 로키의 대통령 의상에 이어, 이번 스킨들은 사전에 공개된 콘텐츠의 지속적인 제공을 의미합니다. 넷이즈가 출시일을 확정했지만 가격 정보는 아직 공개되지 않았습니다.
시즌1이 막을 내리는 가운데, 넷이즈는 시즌2의 포괄적인 업데이트를 준비 중입니다. 마블 라이벌은 PlayStation 5, Xbox Series X|S 및 PC 플랫폼에서 이용 가능합니다. 최신 마블 라이벌 소식은 아래 관련 기사에서 확인하실 수 있습니다.
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