by Sarah Apr 06,2025

O estúdio está atualmente em uma missão para reforçar sua equipe, buscando ativamente designers de sistemas de combate seniores com um talento especial para o Unreal Engine 5 e um talento para criar lutas épicas de chefes. Esse movimento sinaliza seu compromisso de aprimorar o sistema de combate para um próximo projeto, que pode ser uma sequência emocionante da série Hellblade ou de um empreendimento totalmente novo.
O objetivo principal desses aprimoramentos é injetar mais variedade, complexidade e adaptabilidade nos cenários de combate, levando em consideração a dinâmica ambiental. Enquanto a série Hellblade foi comemorada por sua coreografia de combate de primeira linha, as batalhas muitas vezes se sentiram um pouco lineares e repetitivas. O novo sistema foi projetado para revolucionar isso, introduzindo interações inimigas mais complexas, garantindo que cada encontro pareça fresco e único. O estúdio pode estar se inspirando em jogos como o Messias Dark de Might e Magic, onde as batalhas foram transformadas pelo uso diversificado de elementos ambientais, recursos específicos de localização, uma variedade de armas e as habilidades únicas do protagonista.
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