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忍者理論の開発における次のゲーム

by Sarah Apr 06,2025

忍者理論の開発における次のゲーム

スタジオは現在、チームを強化するという使命を担っており、Unreal Engine 5のコツと壮大なボスの戦いを作成するための才能でシニア戦闘システムデザイナーを積極的に探しています。この動きは、今後のプロジェクトのために戦闘システムを強化するという彼らのコミットメントを示しています。これは、Hellbladeシリーズのスリリングな続編であるか、まったく新しいベンチャーです。

これらの機能強化の主な目的は、環境ダイナミクスを考慮して、戦闘シナリオにより多様性、複雑さ、適応性を注入することです。 Hellbladeシリーズは一流の戦闘振り付けで祝われていますが、戦闘はしばしばやや直線的で反復的であると感じました。新しいシステムは、より複雑な敵の相互作用を導入することにより、これに革命を起こすように設計されています。スタジオは、環境要素の多様な使用、場所固有の機能、武器の配列、主人公のユニークな能力によって戦いが変化したダークメシアのようなゲームからインスピレーションを得ている可能性があります。