by Emery May 13,2025
O desenvolvedor da Palworld Pocketpair anunciou recentemente que as alterações feitas no jogo em patches recentes eram necessárias por um processo de patente em andamento movido pela Nintendo e pela Pokémon Company. Lançado no início de 2024 no Steam por US $ 30 e incluído no Game Pass no Xbox e PC, o Palworld quebrou rapidamente as vendas e os discos de jogadores simultâneos. O sucesso do jogo levou a lucros significativos, que, de acordo com o chefe do Pocketpair, Takuro Mizobe, eram esmagadores para o desenvolvedor gerenciar. Capitalizando nesse sucesso, o PocketPair formou um novo empreendimento comercial com a Sony chamado Palworld Entertainment, destinado a expandir o IP e mais tarde lançou o jogo no PS5.
Após o lançamento do Palworld, o jogo fez comparações com o Pokémon, com algumas pautas acusadoras de copiar designs de Pokémon. No entanto, em vez de buscar um caso de violação de direitos autorais, a Nintendo e a Pokémon Company optaram por um processo de patente, buscando 5 milhões de ienes (aproximadamente US $ 32.846) cada, além de danos por atraso no pagamento e uma liminar para bloquear a libertação do Palworld. Em novembro, o Pocketpair confirmou que o processo girava em torno de três patentes baseadas no Japão relacionadas à captura de Pokémon em um campo virtual, um mecânico semelhante ao uso das esferas PAL do Palworld para capturar monstros.
Seis meses depois, o PocketPair admitiu que as mudanças no patch v0.3.11, divulgadas em novembro de 2024, foram de fato resultado da ação legal. Esse patch alterou o mecânico de convocação de jogar esferas de palito para uma convocação estática ao lado do jogador e modificou vários outros mecânicos de jogo. O Pocketpair afirmou que esses ajustes eram necessários para evitar mais deterioração da experiência de jogabilidade. Além disso, o patch v0.5.5 introduziu novas alterações, mudando o deslizamento do uso de amigos para exigir um planador no inventário do jogador, embora os PALs ainda forneçam buffs de deslizamento passivo.
Pocketpair descreveu essas modificações como "compromissos" forçados a eles pela ameaça de uma liminar que poderia interromper o desenvolvimento e a venda do Palworld. O desenvolvedor lamentou lamentação por essas mudanças, mas enfatizou sua necessidade de evitar interrupções. Apesar de fazer esses ajustes, o Pocketpair permanece comprometido em desafiar o processo e afirmar a invalidez das patentes em questão.
Em uma declaração completa, a Pocketpair transmitiu sua gratidão aos fãs por seu apoio durante esses tempos desafiadores e pediu desculpas pelas informações limitadas que poderiam compartilhar devido ao litígio em andamento. Eles reafirmaram sua dedicação ao desenvolvimento do Palworld e entregando novos conteúdos a seus fãs.
Na Game Developers Conference (GDC), em março, IGN entrevistou John "Bucky" Buckley, diretor de comunicações e gerente de publicação da PocketPair. Durante sua palestra, 'Community Management Summit: uma montanha -russa do Palworld: sobrevivendo à queda', discutiu Buckley vários desafios enfrentados pelo Palworld, incluindo acusações de usar a IA generativa e roubar modelos de Pokémon, ambos desmascarados. Ele também mencionou que o processo de violação de patente da Nintendo foi um "choque" para o estúdio e era imprevisto.
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