by Emery May 13,2025
Palworldの開発者PocketPairは最近、任天堂とポケモン会社が提起した進行中の特許訴訟によって、最近のパッチでゲームに加えられた変更が必要であると発表しました。 2024年初頭にSteamで30ドルで発売され、XboxとPCのゲームパスに含まれているPalworldは、販売と同時のプレイヤーレコードをすぐに打ち砕きました。ゲームの成功は大きな利益をもたらしました。これは、ポケットペアのボスであるタクロ・ミゾベによると、開発者が管理するために圧倒的でした。この成功を活用して、PocketPairは、IPの拡大を目的としたPalworld Entertainmentと呼ばれるSonyとの新しいビジネスベンチャーを結成し、後にPS5でゲームをリリースしました。
Palworldの発売後、ゲームはポケモンと比較してポケモンと比較し、ポケモンのデザインをコピーしていると非難しています。しかし、任天堂とポケモン会社は、著作権侵害訴訟を追求するのではなく、それぞれ500万円(約32,846ドル)を求め、さらに遅れの支払い損害賠償とパルワールドのリリースをブロックする差し止め命令を求めました。 11月、ポケットペアは、訴訟が、仮想分野でポケモンの捕獲に関連する日本に拠点を置く3つの特許を中心に展開したことを確認しました。
6か月後、PocketPairは、2024年11月にリリースされたパッチV0.3.11の変更は、実際に法的措置の結果であることを認めました。このパッチにより、召喚メカニックはPAL球体を投げることから、プレーヤーの隣に静的召喚状に変わり、他のいくつかのゲームメカニックを変更しました。 PocketPairは、ゲームプレイエクスペリエンスのさらなる悪化を避けるためにこれらの調整が必要であると述べました。さらに、Patch v0.5.5はさらなる変更を導入し、Palsを使用してプレイヤーの在庫にグライダーを必要とするように滑走をシフトしましたが、Palsは依然として受動的な滑空バフを提供します。
PocketPairは、これらの修正を、Palworldの開発と販売を停止する可能性のある差し止め命令の脅威により、「妥協」として強制されたと説明しました。開発者はこれらの変化について後悔を表明したが、混乱を防ぐための必要性を強調した。これらの調整を行っているにもかかわらず、PocketPairは訴訟に挑戦し、問題の特許の無効性を主張することにコミットし続けています。
完全な声明の中で、ポケットペアは、これらの挑戦的な時代のサポートについてファンに感謝を伝え、進行中の訴訟により共有できる限られた情報について謝罪しました。彼らは、Palworldの開発とファンに新しいコンテンツを提供することへの献身を再確認しました。
3月のGame Developers Conference(GDC)で、IGNはPocketPairのコミュニケーションディレクター兼出版マネージャーであるJohn“ Bucky” Buckleyにインタビューしました。彼の講演では、「コミュニティ管理サミット:パルワールドジェットコースター:ドロップの生き残り」で、バックリーは、生成AIを使用し、ポケモンモデルを盗んだという告発を含む、パルワールドが直面するさまざまな課題について議論しました。彼はまた、任天堂からの特許侵害訴訟はスタジオへの「衝撃」として来て、予期せぬことだと述べました。
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