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Os desenvolvedores do Palworld rejeitam o rótulo 'Pokémon com armas'

by Nova May 15,2025

Quando você pensa no Palworld, a associação imediata para muitos é "Pokemon With Guns", uma frase que seguiu o jogo desde o seu aumento inicial de popularidade. Esse rótulo cativante, mas redutivo, foi cunhado por usuários da Internet e mídia, incluindo nós na IGN, para descrever a mistura única de coleção e armas de criatura do jogo. No entanto, de acordo com John 'Bucky' Buckley, diretor de comunicações da Pocketpair e gerente de publicação, esse nunca foi o foco pretendido do jogo.

Em uma palestra na conferência de desenvolvedores de jogos, Buckley explicou que o Palworld foi revelado pela primeira vez em junho de 2021 na Indie Live Expo, no Japão, onde recebeu uma recepção calorosa. No entanto, à medida que a mídia ocidental pegou o Wind of the Game, foi rapidamente marcado como uma combinação de uma "franquia certa" e armas - um rótulo que persistiu, apesar dos esforços para se afastar dela.

Em uma entrevista após sua palestra, Buckley elaborou que Pokemon nunca fez parte do campo inicial do Palworld. Em vez disso, o jogo se inspirou em Ark: a sobrevivência evoluiu. A equipe de desenvolvimento, muitos dos quais fãs da Ark, queria criar um jogo que se expandisse nos aspectos de automação da Ark e dava a cada criatura personalidade e habilidades únicas. O primeiro trailer, no entanto, levou o apelido "Pokemon With Guns", que Buckley admitiu que não estava emocionado, mas reconheceu seu papel em aumentar a visibilidade do jogo.

Buckley admitiu que o rótulo contribuiu para o sucesso do Palworld, com ações notáveis ​​como Dave Oshry, da nova marca interativa de sangue 'Pokemonwithguns.com' adicionando combustível ao incêndio. Apesar disso, Buckley expressou frustração com o equívoco de que o Palworld está simplesmente "Pokemon com armas", enfatizando que a jogabilidade está longe dessa descrição simplista. Ele incentivou os jogadores a experimentar o jogo antes de formar uma opinião.

Curiosamente, Buckley não vê Pokemon como um concorrente direto do Palworld, citando um crossover mínimo do público e apontando para Ark como uma comparação mais adequada. Ele também descartou a noção de concorrência direta na indústria de jogos como fabricada em grande parte, sugerindo que o verdadeiro desafio é o tempo de tempo em meio à vasta gama de jogos disponíveis.

Se Buckley poderia ter escolhido um slogan viral diferente para o Palworld, ele sugeriu algo como "Palworld: é como Ark se Ark Met fatorio e Happy Tree Friends". Embora ele tenha reconhecido que isso não sai da língua com a mesma facilidade, reflete com mais precisão a mistura única de sobrevivência, automação e gerenciamento de criaturas do jogo.

Em nossa entrevista, Buckley e eu também discutimos o potencial do Palworld no Nintendo Switch 2, a possibilidade de o Pocketpair ser adquirido e muito mais. Você pode ler a discussão completa aqui.

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