by Nova May 15,2025
Lorsque vous pensez à Palworld, l'association immédiate pour beaucoup est "Pokemon avec des armes", une phrase qui a suivi le jeu depuis sa montée en popularité initiale. Cette étiquette accrocheuse mais réductrice a été inventée par les internautes et les médias, y compris nous chez IGN, pour décrire le mélange unique de collecte et d'armes de créature du jeu. Cependant, selon John 'Bucky' Buckley, directeur des communications de Pocketpair et directeur de l'édition, cela n'a jamais été l'objectif prévu du jeu.
Lors d'une conférence de conférence sur les développeurs de jeux, Buckley a expliqué que Palworld avait été révélé pour la première fois en juin 2021 à l'Indie Live Expo au Japon, où il a reçu une réception chaleureuse. Cependant, alors que Western Media a eu le vent du jeu, il a été rapidement qualifié de combinaison d'une "franchise" et d'armes à feu - un label qui a persisté malgré les efforts pour s'en éloigner.
Dans une interview après son discours, Buckley a élaboré que Pokemon ne faisait jamais partie du terrain initial de Palworld. Au lieu de cela, le jeu s'est inspiré d'Ark: la survie a évolué. L'équipe de développement, dont beaucoup de fans d'Ark, voulait créer un jeu qui a étendu les aspects d'automatisation d'Ark et a donné à chaque créature une personnalité et des capacités uniques. La première bande-annonce, cependant, a conduit au surnom "Pokemon with Guns", ce que Buckley a admis qu'ils n'avaient pas été ravis mais ont reconnu son rôle dans la stimulation de la visibilité du jeu.
Buckley a concédé que le label avait contribué au succès de Palworld, avec des actions notables comme Dave Oshry de New Blood Interactive Mademarking 'PokemonWithGuns.com' ajoutant du carburant à l'incendie. Malgré cela, Buckley a exprimé sa frustration quant à l'idée fausse selon laquelle Palworld est simplement «Pokémon avec des armes», soulignant que le gameplay est loin de cette description simpliste. Il a encouragé les joueurs à essayer le jeu avant de se forger une opinion.
Fait intéressant, Buckley ne voit pas Pokémon comme un concurrent direct vers Palworld, citant un crossover minimal du public et pointant Ark comme une comparaison plus appropriée. Il a également rejeté la notion de concurrence directe dans l'industrie du jeu en grande partie fabriquée, ce qui suggère que le vrai défi est le calendrier des versions au milieu de la vaste gamme de jeux disponibles.
Si Buckley aurait pu choisir un slogan viral différent pour Palworld, il a suggéré quelque chose comme "Palworld: c'est un peu comme Ark si Ark a rencontré Factorio et Happy Tree Friends". Bien qu'il ait reconnu que cela ne dépasse pas la langue aussi facilement, cela reflète plus précisément le mélange unique de survie, d'automatisation et de gestion des créatures du jeu.
Dans notre interview, Buckley et moi avons également discuté du potentiel de Palworld sur le Nintendo Switch 2, de la possibilité que PocketPair soit acquis, et plus encore. Vous pouvez lire la discussion complète ici.
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