by Nova May 15,2025
Cuando piensas en Palworld, la asociación inmediata para muchos es "Pokémon con armas", una frase que ha seguido el juego desde su aumento inicial en popularidad. Esta etiqueta pegadiza pero reductora fue acuñado por usuarios de Internet y medios de comunicación por igual, incluidos nosotros en IGN, para describir la combinación única de colección y armamento de criaturas del juego. Sin embargo, según John 'Bucky' Buckley, director de comunicaciones de Pocketpair y gerente de publicación, este nunca fue el enfoque previsto del juego.
En una charla en la conferencia de desarrolladores de juegos, Buckley explicó que Palworld se reveló por primera vez en junio de 2021 en la Expo Indie Live en Japón, donde recibió una cálida recepción. Sin embargo, cuando los medios de comunicación occidentales se enteraron del juego, se calificó rápidamente como una combinación de una "cierta franquicia" y armas, una etiqueta que ha persistido a pesar de los esfuerzos para alejarse de ella.
En una entrevista después de su charla, Buckley explicó que Pokemon nunca fue parte del lanzamiento inicial para Palworld. En cambio, el juego se inspiró en el arca: la supervivencia evolucionó. El equipo de desarrollo, muchos de los cuales eran fanáticos de Ark, quería crear un juego que se expandiera en los aspectos de automatización del arca y le dio a cada criatura una personalidad y habilidades únicas. Sin embargo, el primer trailer condujo al apodo de "Pokémon con armas", que Buckley admitió que no estaban emocionados, pero reconoció su papel en aumentar la visibilidad del juego.
Buckley admitió que la etiqueta contribuyó al éxito de Palworld, con acciones notables como Dave Oshry de New Blood Interactive Trademarking 'Pokemonwithgun.com' agregando combustible al fuego. A pesar de esto, Buckley expresó su frustración por la idea errónea de que Palworld es simplemente "Pokémon con armas", enfatizando que el juego está lejos de esa descripción simplista. Alentó a los jugadores a probar el juego antes de formar una opinión.
Curiosamente, Buckley no ve a Pokémon como un competidor directo de Palworld, citando un mínimo crossover de audiencia y señalando a Ark como una comparación más adecuada. También descartó la noción de competencia directa en la industria del juego tal como se fabricó en gran medida, lo que sugiere que el verdadero desafío es el momento de los lanzamientos en medio de la amplia gama de juegos disponibles.
Si Buckley pudiera haber elegido un lema viral diferente para Palworld, sugirió algo como "Palworld: es como Ark si Ark conociera a Factorio y felices amigos de los árboles". Si bien reconoció que esto no sale de la lengua tan fácilmente, refleja con mayor precisión la combinación única de supervivencia, automatización y gestión de criaturas del juego.
En nuestra entrevista, Buckley y yo también discutimos el potencial de Palworld en Nintendo Switch 2, la posibilidad de que se adquiera el bolsillo y más. Puedes leer la discusión completa aquí.
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