by Emma May 16,2025
Os fãs de * Warhammer 40.000: Space Marine 2 * estão zumbindo de emoção após um movimento inovador do desenvolvedor do jogo, Saber Interactive. Eles abriram seu editor interno, apelidado de Integration Studio, para a comunidade de modding. Esse passo ousado é visto como um potencial divisor de águas, com esperanças de que *Space Marine 2 *possa desfrutar de uma vida duradoura semelhante ao icônico *Skyrim *, graças ao conteúdo gerado pelo usuário.
Dmitry Grigorenko, diretor de jogos, foi ao Space Marine 2 Modding Discord para compartilhar essas notícias emocionantes, rotulando -a como "nosso maior marco, mas apoiando a comunidade de modding". O Integration Studio, usado anteriormente pelos desenvolvedores para todos os aspectos do desenvolvimento da jogabilidade, já está disponível para uso público. Essa ferramenta poderosa permite que os modders se aprofundem em cenários de nível, modos de jogo, comportamento de IA, habilidades, combos corpo a corpo, interface do usuário e elementos de HUD, tornando a modificação funcionar mais acessível e eficiente.
Grigorenko reiterou seu compromisso com a cena de modificação, afirmando: "Não faz muito tempo, prometi que apoiaríamos a cena de modding - e nós queremos dizer isso. Observando essa comunidade crescer, forçar limites e criar experiências incríveis tem sido inspirador e humilhante. Estamos entusiasmados em ver o que você construirá a seguir, seja uma campanha cinemática, um novo modo de jogo selvagem, ou algo que nunca mais.
Para começar com um pouco de diversão, Grigorenko compartilhou arte conceitual para um mini-jogo humorístico de "pescar com o papai calgar", mostrando o potencial das novas ferramentas. Marneus Calgar, o líder dos Ultramarines, agora está pronto para se tornar a estrela de uma aventura de pesca.
Para entender as aspirações da comunidade de modding, conversei com Tom, também conhecido como Warhammer Workshop , a mente criativa por trás do aclamado * Astartes Revista * Mod. Recado de ativar a cooperação de 12 jogadores em *Space Marine 2 *, Tom agora tem acesso ao conjunto completo de ferramentas de script que governam a dinâmica da missão e vários componentes de jogo, como armas e habilidades.
Com essas ferramentas à sua disposição, os modders podem sonhar modos inovadores, como uma experiência roguelita, onde os jogadores começam com apenas uma faca de combate e enfrentam inimigos cada vez mais desafiadores, com chances de ganhar armas e saúde ao derrotar inimigos. "Matar um Carnifex pode lhe dar uma bolter pesada", sugeriu Tom, destacando as possibilidades emocionantes.
Embora uma nova campanha cinematográfica, como uma focada no caos, esteja ao seu alcance, Tom observou que a criação de cenas continua sendo um desafio devido ao acesso limitado a ferramentas de animação. No entanto, ele está ambiciosamente planejando introduzir novas facções como a tau e os necrons, utilizando plataformas de personagens disponíveis.
Enquanto isso, a comunidade está trabalhando ansiosamente no mini-jogo "pescar com o papai calgar", estimulado pelo desafio brincalhão de Grigorenko.
A reação dos fãs do * Space Marine 2 * foi extremamente positiva. Apesar do sucesso e do status do jogo como um dos videogames de Warhammer mais vendidos, seu conteúdo oficial é limitado a três facções: fuzileiros navais, caos e tiranids. As ferramentas de modding agora oferecem aos fãs a chance de expandir o universo do jogo, potencialmente introduzindo facções como os Necrons, como sugerido na campanha original.
O Redditor Mortwight capturou o sentimento da comunidade perfeitamente, afirmando: "É assim que você mantém um jogo vivo por anos como Skyrim".
Esse desenvolvimento ocorre em um momento interessante, pois o Saber Interactive e o editor Focus Entertainment anunciaram que * Warhammer 40.000: Space Marine 3 * está em andamento. Enquanto alguns fãs se preocupam com o futuro do * Space Marine 2 * DLC, ambas as empresas garantiram que não estão abandonando o jogo. Com a comunidade de modding agora capacitada, * Space Marine 2 * deve prosperar nos próximos anos.
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