by Emma May 16,2025
* Warhammer 40,000:太空海軍2 *的粉絲在遊戲開發商Saber Interactive進行了開創性的舉動之後,引起了人們的興奮。他們已將其內部編輯(稱為Integration Studio)開放給了修改社區。這一大膽的步驟被視為一種潛在的改變遊戲規則,希望 *太空海軍2 *可以享受與標誌性 *天際 *的持久生活,這要歸功於用戶生成的內容。
遊戲總監Dmitry Grigorenko參加了Space Marine 2 Modding Discord,分享了這一令人興奮的消息,並將其標記為“我們迄今為止支持改裝社區的最大里程碑”。開發人員以前用於遊戲開發各個方面的集成工作室現已可供公開使用。這個功能強大的工具使Modder可以深入探究級別的方案,遊戲模式,AI行為,能力,近戰組合,用戶界面和HUD元素,從而使修改更加易於訪問和高效。
Grigorenko重申了他對改裝場景的承諾,並指出:“不久前,我保證我們會支持改裝場景 - 我們的意思是。看著這個社區成長,推動界限和創造令人難以置信的體驗令人鼓舞和謙卑。我們很興奮地看到您接下來要建立什麼 - 無論是什麼是狂熱的運動,野外的遊戲模式,或者我們從未見過什麼。”
為了以一些有趣的方式開始,Grigorenko分享了幽默的“與爸爸卡爾加”迷你游戲的幽默概念藝術,展示了新工具的潛力。 Ultramarines的負責人Marneus Calgar現在準備成為捕魚冒險的明星。
為了理解改裝社區的願望,我與湯姆(Tom)交談,湯姆(Tom)也稱為戰鎚工作室,這是備受讚譽的 * Astartes Overhaul * mod背後的創造力。湯姆(Tom)現在可以在 *太空海洋2 *中啟用12名玩家合作社,現在可以使用完整的腳本工具來控制任務動態和各種遊戲組件(例如武器和能力)。
借助這些工具可以使用,Modders可以夢想創新的模式,例如Roguelite體驗,玩家僅從戰鬥刀開始,面對越來越具有挑戰性的敵人,在擊敗敵人後獲得武器和健康的機會。湯姆建議說:“殺死carnifex可能會給您帶來沉重的堡壘。”
雖然一項新的電影運動,例如專注於混亂的一項運動,但湯姆指出,由於使用動畫工具的訪問有限,創建過場動畫仍然是一個挑戰。儘管如此,他雄心勃勃地計劃介紹使用可用角色鑽機等新派係等新派系。
同時,社區急切地致力於“與Daddy Calgar”迷你游戲,這是Grigorenko的嬉戲挑戰所激發的。
*太空海洋2 *球迷的反應絕大多數是積極的。儘管遊戲作為最暢銷的戰鎚視頻遊戲之一的成功和地位,但其官方內容僅限於三個派系:太空海軍陸戰隊,混亂和暴君。現在,改裝工具為粉絲提供了擴展遊戲宇宙的機會,可能會引入原始廣告系列中暗示的Necrons之類的派系。
雷迪特·莫特(Redditor Mortwight)完美地捕捉了社區的觀點,並說:“這就是您像天際一樣將游戲保持活力的方式。”
隨著Saber Interactive和Publisher Focus Entertainment宣布 * Warhammer 40,000:太空海軍3 *正在進行中,這一發展是一個有趣的時刻。儘管一些粉絲擔心 *太空海軍2 * DLC的未來,但兩家公司都保證他們不會放棄遊戲。隨著改裝社區的授權, * Space Marine 2 *將在未來幾年內蓬勃發展。