by Liam Jan 23,2025
"Звездные войны: Преступники", как и сам фильм, черпает вдохновение из самурайской темы

Креативный директор Star Wars: Outlaws рассказывает, как Ghost of Tsushima и Assassin's Creed: Odyssey вдохновили на разработку игр. Читайте дальше, чтобы узнать, как эти влияния сформировали приключение в открытом мире Star Wars: Outlaws.
В последние годы «Звездные войны» резко вернулись, о чем свидетельствуют диснеевский «Мандалорец» и вышедшая в этом году «Асока», и их игровые работы последовали этому примеру. Вслед за прошлогодней «Звездные войны: Джедаи: Выжившие» в этом году «Звездные войны: Преступники» быстро стали тем произведением, которого с нетерпением ждали многие фанаты. В интервью GamesRadar с креативным директором Джулианом Григгетти он раскрыл удивительный факт: его самым большим источником вдохновения для Star Wars: Outlaws была самурайская игра «Призрак Фолклендских островов».
Григгетти рассказал, что на его творческое видение Star Wars: Outlaws сильно повлияла Ghost of Tsushima, поскольку игра фокусировалась на погружении игроков в тщательно проработанный мир. В отличие от других игр, в которых используются повторяющиеся задачи, Ghost of Tsushima предлагает чистый и связный опыт, а сюжет, мир и персонажи идеально вписываются в игровой процесс. Этот подход совпадает с желанием Григгетти воспроизвести этот захватывающий опыт во вселенной «Звездных войн», полностью погружая игроков в фантазию о том, чтобы стать преступником в далекой-далекой галактике.
Проводя параллели между опытом самурая в «Призраке Цусимы» и путешествием злодея в «Звездных войнах: Преступники», Григгетти подчеркивает необходимость создания цельного и увлекательного повествования. Это видение призвано обеспечить игрокам ощущение, что они действительно живут во вселенной «Звездных войн», а не просто играют в игру, действие которой происходит внутри нее.
Григгетти открыто рассказал о том, как Assassin's Creed: Odyssey повлияла на его игры, особенно в создании обширных исследуемых локаций с элементами RPG. Он ценит свободу и огромный мир Assassin's Creed: Odyssey, который вдохновляет на исследования и любопытство. Эта признательность отразилась на «Звездных войнах: Преступники», где Григгетти стремился создать столь же огромный и захватывающий мир.
Григитти имел возможность напрямую проконсультироваться с командой Assassin's Creed: Odyssey, что было для него чрезвычайно ценно. Он часто обращается к ним за советом по различным аспектам разработки игр, например, по управлению размером игрового мира и обеспечению разумных расстояний прохождения. Это сотрудничество позволило ему включить успешные элементы из Assassin's Creed Odyssey и адаптировать их к уникальным потребностям Star Wars: Outlaws.
Хотя Григгетти восхищается Assassin's Creed, он ясно дал понять, что хочет, чтобы Star Wars: Outlaws была более упорядоченной и целенаправленной игрой. Его целью было не длительное 150-часовое путешествие, а сюжетное приключение, которое игроки действительно могли бы пройти. На это решение повлияло его желание создать доступную и увлекательную игру, в которой игроки будут оставаться вовлеченными от начала до конца.
Для команды разработчиков Star Wars: Outlaws архетип злодея, представленный Ханом Соло, стал основным направлением игры. Григгетти объяснил, что идея быть мошенником в галактике, полной чудес и возможностей, была руководящим принципом, который объединил все аспекты разработки игры.
Такой акцент на фэнтези о преступниках позволил команде создать одновременно обширный и захватывающий опыт. Игроки могут участвовать в различных мероприятиях, таких как игра в сабакк в баре, катание на спидере по планете, полет на космическом корабле в космосе и исследование разных миров. Плавные переходы между этими действиями призваны усилить ощущение злодейских приключений во вселенной «Звездных войн».
Girls Frontline 2: Exilium Global Website выходит в свет вместе с социальными сетями!
Marvel конкуренты: понимание приготовления и поймать его
Новая игра плюс в Assassin's Creed Shadows: подтверждено?
Лучшие навыки, чтобы расставить приоритеты для Ясуке в Ассасина
Assassin's Creed Shadow
Смерть Стронг 2 Дата выпуска, представленная в массивном трейлере
Pokemon Go утечка дразнит новые эффекты приключений
Amazon Music Unlimited: бесплатное 3-месячное испытание
Слухи о ремейке Final Fantasy IX усиливаются
Feb 24,2026
Выпуск Android-версии Lisa потряс фанатов
Feb 23,2026
Новая головоломка Барта Бонте «Leaving Home» вышла на мобильных платформах
Feb 20,2026
Трой Бекер играет детектива-мышь в новой игре
Feb 13,2026
Джеймс Ганн обошёл Дарксайд и Танос в новой вселенной DC
Feb 13,2026