by Liam Jan 23,2025
„Star Wars: Outlaws“ ist wie der Film vom Samurai-Thema inspiriert

Der Kreativdirektor von Star Wars: Outlaws verrät, wie Ghost of Tsushima und Assassin's Creed: Odyssey die Spieleentwicklung inspiriert haben. Lesen Sie weiter, um zu erfahren, wie diese Einflüsse das Open-World-Abenteuer von Star Wars: Outlaws geprägt haben.
In den letzten Jahren hat „Star Wars“ ein starkes Comeback erlebt, wie Disneys „The Mandalorian“ und „Ahsoka“ in diesem Jahr beweisen, und seine Spielewerke sind diesem Beispiel gefolgt. Nach „Star Wars Jedi: Survivors“ im letzten Jahr wurde „Star Wars: Outlaws“ in diesem Jahr schnell zu dem Werk, auf das sich viele Fans freuten. In einem GamesRadar-Interview mit Kreativdirektor Julian Griggetti enthüllte er eine überraschende Tatsache: Seine größte Inspirationsquelle für Star Wars: Outlaws war ein Samurai-Actionspiel – „The Ghost of Falklands“.
Griggetti teilte mit, dass seine kreative Vision für Star Wars: Outlaws stark von Ghost of Tsushima beeinflusst wurde, da der Fokus darauf lag, Spieler in eine sorgfältig gestaltete Welt eintauchen zu lassen. Im Gegensatz zu anderen Spielen, die auf sich wiederholenden Aufgaben basieren, bietet Ghost of Tsushima ein reines und zusammenhängendes Erlebnis, bei dem die Geschichte, die Welt und die Charaktere perfekt in das Gameplay passen. Dieser Ansatz deckt sich mit Griggettis Wunsch, dieses immersive Erlebnis im Star Wars-Universum zu reproduzieren und die Spieler vollständig in die Fantasie eintauchen zu lassen, ein Gesetzloser in einer weit, weit entfernten Galaxie zu sein.
Indem Griggetti Parallelen zwischen dem Samurai-Erlebnis in Ghost of Tsushima und der Reise des Bösewichts in Star Wars: Outlaws zieht, unterstreicht er die Notwendigkeit, nahtlose und fesselnde Erzählungen zu schaffen. Diese Vision soll sicherstellen, dass Spieler das Gefühl haben, wirklich im Star Wars-Universum zu leben und nicht nur ein darin angesiedeltes Spiel zu spielen.
Griggetti diskutierte offen darüber, wie Assassin's Creed: Odyssey seine Spiele beeinflusste, insbesondere durch die Schaffung riesiger, erforschbarer Umgebungen mit RPG-Elementen. Er schätzt die Freiheit und die weite Welt von Assassin's Creed: Odyssey, die zum Entdecken und zur Neugier anregt. Diese Wertschätzung spiegelte sich in „Star Wars: Outlaws“ wider, wo Griggetti versuchte, eine Welt zu erschaffen, die gleichermaßen riesig und fesselnd war.
Grighitti hatte die Gelegenheit, sich direkt mit dem Assassin's Creed: Odyssey-Team zu beraten, was für ihn äußerst wertvoll war. Er wendet sich oft an sie, um Ratschläge zu verschiedenen Aspekten der Spieleentwicklung zu erhalten, beispielsweise zur Verwaltung der Größe der Spielwelt und zur Sicherstellung, dass die Durchquerungsdistanzen angemessen sind. Diese Zusammenarbeit ermöglichte es ihm, erfolgreiche Elemente aus Assassin's Creed Odyssey zu integrieren und sie gleichzeitig an die einzigartigen Bedürfnisse von Star Wars: Outlaws anzupassen.
Obwohl er Assassin's Creed bewundert, machte Griggetti deutlich, dass er Star Wars: Outlaws zu einem schlankeren und fokussierteren Erlebnis machen wollte. Sein Ziel war keine lange 150-Stunden-Reise, sondern ein narratives Abenteuer, das die Spieler tatsächlich abschließen konnten. Diese Entscheidung wurde von seinem Wunsch beeinflusst, ein zugängliches und fesselndes Spiel zu entwickeln, das sicherstellt, dass die Spieler von Anfang bis Ende beschäftigt bleiben.
Für das Entwicklerteam hinter Star Wars: Outlaws wurde der von Han Solo dargestellte Bösewicht-Archetyp zum Kernthema des Spiels. Griggetti erklärte, dass das Konzept, ein Schurke in einer Galaxie voller Wunder und Möglichkeiten zu sein, das Leitprinzip war, das alle Aspekte der Spielentwicklung vereinte.
Dieser Fokus auf Outlaw-Fantasie ermöglichte es dem Team, ein Erlebnis zu schaffen, das sowohl umfangreich als auch immersiv ist. Spieler können an verschiedenen Aktivitäten teilnehmen, wie zum Beispiel Sabacc in einer Bar spielen, mit einem Speeder um den Planeten fahren, ein Raumschiff durch den Weltraum fliegen und verschiedene Welten erkunden. Nahtlose Übergänge zwischen diesen Aktivitäten sollen das Gefühl verstärken, bösartige Abenteuer im Star Wars-Universum zu erleben.
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