by Liam Jan 23,2025
"Star Wars: Outlaws" se inspira en el tema samurái, al igual que la película

El director creativo de Star Wars: Outlaws revela cómo Ghost of Tsushima y Assassin's Creed: Odyssey inspiraron el desarrollo del juego. Continúe leyendo para saber cómo estas influencias dieron forma a la aventura de mundo abierto de Star Wars: Outlaws.
En los últimos años, "Star Wars" ha regresado con fuerza, como lo demuestran "The Mandalorian" de Disney y "Ahsoka" de este año, y sus trabajos de juego han seguido su ejemplo. Después de "Star Wars Jedi: Survivors" del año pasado, "Star Wars: Outlaws" de este año se convirtió rápidamente en el trabajo que muchos fanáticos esperaban con ansias. En una entrevista de GamesRadar con el director creativo Julian Griggetti, reveló un hecho sorprendente: su mayor fuente de inspiración para Star Wars: Outlaws fue un juego de acción de samuráis: "The Ghost of Falklands".
Griggetti compartió que su visión creativa para Star Wars: Outlaws estuvo fuertemente influenciada por Ghost of Tsushima debido a su enfoque en sumergir a los jugadores en un mundo cuidadosamente diseñado. A diferencia de otros juegos que se basan en tareas repetitivas, Ghost of Tsushima ofrece una experiencia pura y coherente, en la que la historia, el mundo y los personajes encajan perfectamente en el juego. Este enfoque coincide con el deseo de Griggetti de replicar esta experiencia inmersiva dentro del universo de Star Wars, sumergiendo por completo a los jugadores en la fantasía de ser un forajido en una galaxia muy, muy lejana.
Al establecer paralelismos entre la experiencia samurái en Ghost of Tsushima y el viaje del villano en Star Wars: Outlaws, Griggetti destaca la necesidad de crear narrativas fluidas y atractivas. Esta visión es garantizar que los jugadores sientan que realmente están viviendo en el universo de Star Wars y no simplemente jugando un juego ambientado en él.
Griggetti habló abiertamente de cómo Assassin's Creed: Odyssey influyó en sus juegos, especialmente en la creación de vastos entornos explorables con elementos de rol. Aprecia la libertad y el vasto mundo de Assassin's Creed: Odyssey, que inspira exploración y curiosidad. Esa apreciación se tradujo en Star Wars: Outlaws, donde Griggetti buscó crear un mundo que fuera igualmente vasto y fascinante.
Grighitti tuvo la oportunidad de consultar directamente con el equipo de Assassin's Creed: Odyssey, lo cual fue extremadamente valioso para él. A menudo recurre a ellos en busca de consejos sobre diversos aspectos del desarrollo de juegos, como gestionar el tamaño del mundo del juego y garantizar que las distancias de recorrido sean razonables. Esta colaboración le permitió incorporar elementos exitosos de Assassin's Creed Odyssey y al mismo tiempo adaptarlos a las necesidades únicas de Star Wars: Outlaws.
Si bien admira Assassin's Creed, Griggetti dejó en claro que quería que Star Wars: Outlaws fuera una experiencia más ágil y enfocada. Su objetivo no era un largo viaje de 150 horas, sino una aventura narrativa que los jugadores pudieran completar. Esta decisión estuvo influenciada por su deseo de crear un juego accesible y atractivo que garantice que los jugadores permanezcan interesados de principio a fin.
Para el equipo de desarrollo detrás de Star Wars: Outlaws, el arquetipo de villano representado por Han Solo se convirtió en el foco central del juego. Griggetti explicó que el concepto de ser un pícaro en una galaxia llena de maravillas y oportunidades fue el principio rector que unificó todos los aspectos del desarrollo del juego.
Este enfoque en la fantasía fuera de la ley permitió al equipo crear una experiencia que es a la vez vasta e inmersiva. Los jugadores pueden participar en diversas actividades, como jugar sabacc en un bar, montar en deslizador por el planeta, volar una nave espacial por el espacio y explorar diferentes mundos. Las transiciones fluidas entre estas actividades están diseñadas para mejorar la sensación de experimentar aventuras malvadas dentro del universo de Star Wars.
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