Дом >  Новости >  52-летний Виктор Антонов запомнил для полураспада 2 и позорены художественные работы

52-летний Виктор Антонов запомнил для полураспада 2 и позорены художественные работы

by Julian Mar 29,2025

Игровой мир оплакивает потерю Виктора Антонов, директора по дальновидному искусству, стоящим за знаковыми играми, такими как Half-Life 2 и Dishonored, который скончался в возрасте 52 лет. Новость была подтверждена писателем полураспада Марка Лойдлоу через Instagram Stories Post, который был автоматически удален. Лейдлоу назвал Антонов «блестящим и оригинальным», подчеркивая свою способность улучшать каждый проект, который он касался.

Lambdageneration, известный игровой новостной магазин, выразил свою печаль в Твиттере, заявив: «Предполагая, что это правда, мы чрезвычайно опечалены, услышав эту новость». Рафаэль Колантонио, основатель Arkane Studios и нынешний президент и креативный директор Wolfeye Studios, также отправился в Twitter, чтобы поделиться своим горем. «Вы сыграли важную роль в успехе Arkane Studios и вдохновением для многих из нас, а также друга, с которым у меня есть много приятных воспоминаний», - написал Колантонио, размышляя о значительном воздействии Антонова и их личной связи.

Харви Смит, бывший соавторский директор Arkane Studios, повторил чувства Колантонио в социальных сетях, добавив индивидуальный подход. «Все это о его воздействии и таланте - это правда, но я также всегда буду помнить, как сильно он заставил меня смеяться, с его сухим, разрушительным остроумием. РИП», - сказал Смит, подчеркивая юмор и личность Антонова.

Пит Хайнс, бывший руководитель маркетинга Bethesda, также отдал дань уважения в Твиттере, выражая свою грусть и восхищение талантом Антонова. «Опечатан услышать о кончине Виктора. Каким он был невероятным талантом. Его способность дышать жизнью и смыслом в миры, которые он построил, как позорный, была особенной. Спасибо за все часы радости, которые вы нам дали, Виктор.

Антонов родился в Софии, в Болгарии, переехал в Париж, прежде чем начать свою карьеру в разработке видеоигр в середине 90-х годов в Xatrix Entertainment, которая впоследствии стала студиями Grey Matter. Он стал известен как один из главных креативщиков, стоящих за миром Half-Life 2 в Valve, где он разработал культовый город 17. Работа Антонова над опозоренным в качестве директора по визуальному дизайну в Arkane Studios еще больше укрепила свою репутацию, создавая запоминающийся город Данволл.

Помимо видеоигр, Антонов соавторировал анимационные фильмы Renaissance и The Prodigies и работал в инди-производственной компании под названием Darewise Entertainment. В Reddit AMA восемь лет назад Антонов поделился пониманием своей ранней карьеры, упомянув его переход от дизайна транспорта и рекламы к растущей индустрии видеоигр. «Мне очень повезло найти совершенно новую отрасль, которая могла бы использовать мои навыки. В настоящее время индустрия видеоигр не имела четко определенных позиций, и художник мог создавать целые миры», - объяснил он, размышляя о своей ранней работе над Redneck Rampage, прежде чем перейти к более серьезным проектам.

Дизайн Антонов в Оруэллеанском городе 17 в Half-Life 2 был вдохновлен его детством города Софии, а также элементы из Белграда и Санкт-Петербурга. «Я хотел запечатлеть эту конкретную атмосферу восточной и северной Европы», - заявил он, демонстрируя свою способность внедрить личный опыт в свою работу.

Совсем недавно Антонов появился в документальном фильме «20-й годовщины» Valve для Half-Life 2, где он обсудил вдохновение в своей работе над проектом и его визуальным дизайном. Его наследие в игровой индустрии будет продолжать вдохновлять и влиять на будущие поколения разработчиков и художников.

Виктор Антонов в документальном фильме «Жервины». Изображение предоставлено: клапан.
Виктор Антонов в документальном фильме «Жервины». Изображение предоставлено: клапан.
Трендовые игры Более >