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Viktor Antonov, de 52 años, recordado para la vida media y las obras de arte deshonradas

by Julian Mar 29,2025

El mundo de los juegos llora la pérdida de Viktor Antonov, el director de arte visionario detrás de los juegos icónicos como Half-Life 2 y Dishonored, que falleció a la edad de 52 años. La noticia fue confirmada por el escritor de medias Marc Laidlaw a través de una publicación de historias de Instagram, que fue eliminada automáticamente. Laidlaw describió a Antonov como "brillante y original", enfatizando su capacidad para mejorar cada proyecto que tocó.

Lambdageneration, un prominente medio de noticias de juegos, expresó su dolor en Twitter, declarando: "Suponiendo que esto es cierto, estamos extremadamente tristes al escuchar esta noticia". Raphael Colantonio, fundador de Arkane Studios y actual presidente y director creativo de Wolfeye Studios, también recurrió a Twitter para compartir su dolor. "Fuiste fundamental para el éxito de Arkane Studios y una inspiración para muchos de nosotros, también un amigo con quien tengo muchos buenos recuerdos", escribió Colantonio, reflexionando sobre el importante impacto de Antonov y su conexión personal.

Harvey Smith, ex director co-creativo de Arkane Studios, se hizo eco de los sentimientos de Colantonio en las redes sociales, agregando un toque personal. "Todo esto sobre su impacto y talento es cierto, pero también recordaré siempre cuánto me hizo reír, con su ingenio seco y devastador. RIP", dijo Smith, destacando el humor y la personalidad de Antonov.

Pete Hines, ex jefe de marketing de Bethesda, también rindió homenaje en Twitter, expresando su tristeza y admiración por el talento de Antonov. "Se entristeció al escuchar el fallecimiento de Viktor. Qué talento tan increíble era. Su capacidad para respirar la vida y el significado en los mundos que construyó, como deshonrado, fue especial. Gracias por todas las horas de alegría que nos diste, Viktor. Te extrañarán", escribió Hines, reconociendo las contribuciones de Antonov a la comunidad de juegos.

Nacido en Sofía, Bulgaria, Antonov se mudó a París antes de embarcarse en su carrera en el desarrollo de videojuegos a mediados de los 90 en Xatrix Entertainment, que más tarde se convirtió en Gray Matter Studios. Saltó a la fama como uno de los principales creativos detrás del mundo de Half-Life 2 en Valve, donde diseñó la icónica City 17. El trabajo de Antonov en deshonrado como director de diseño visual en Arkane Studios solidificó su reputación, co-creando la memorable ciudad de Dunwall.

Más allá de los videojuegos, Antonov fue coautor de películas animadas Renaissance and the Prodigies y trabajó en una productora independiente llamada Darewise Entertainment. En un Reddit AMA hace ocho años, Antonov compartió ideas sobre su carrera temprana, mencionando su transición del diseño de transporte y la publicidad a la floreciente industria de videojuegos. "Tuve mucha suerte de encontrar una nueva industria que pudiera usar mis habilidades. En este momento, la industria de los videojuegos no tenía posiciones claramente definidas y un artista podría crear mundos enteros", explicó, reflexionando sobre su trabajo temprano en Redneck Rampage antes de pasar a proyectos más serios.

El diseño de Antonov de la Ciudad de Orwellian 17 en Half-Life 2 se inspiró en su ciudad infantil de Sofía, así como elementos de Belgrado y San Petersburgo. "Quería capturar esta atmósfera específica del este y el norte de Europa", afirmó, mostrando su capacidad para infundir experiencias personales en su trabajo.

Más recientemente, Antonov apareció en el documental del vigésimo aniversario de Valve para Half-Life 2, donde discutió la inspiración detrás de su trabajo en el proyecto y su diseño visual. Su legado en la industria del juego continuará inspirando e influyendo en las futuras generaciones de desarrolladores y artistas de juegos.

Viktor Antonov en el documental de Valve Half-Life 2: 20th Anniversary. Crédito de la imagen: válvula.
Viktor Antonov en el documental de Valve Half-Life 2: 20th Anniversary. Crédito de la imagen: válvula.
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