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Viktor Antonov, 52

by Julian Mar 29,2025

Le monde des jeux pleure la perte de Viktor Antonov, le directeur artistique visionnaire derrière des jeux emblématiques comme Half-Life 2 et Dishonored, décédé à l'âge de 52 ans. La nouvelle a été confirmée par l'écrivain de demi-vie Marc Laidlaw via un post Instagram Stories, qui a été automatiquement supprimé. Laidlaw a décrit Antonov comme "brillant et original", soulignant sa capacité à améliorer chaque projet qu'il a touché.

Lambdageneration, un premier média de jeu, a exprimé leur chagrin sur Twitter, déclarant: "En supposant que c'est vrai, nous sommes extrêmement attristés d'entendre cette nouvelle." Raphael Colantonio, le fondateur d'Arkane Studios et président actuel et directeur créatif de Wolfeye Studios, s'est également rendu sur Twitter pour partager son chagrin. "Vous avez contribué au succès d'Arkane Studios et à une inspiration pour beaucoup d'entre nous, également un ami avec qui j'ai beaucoup de bons souvenirs", a écrit Colantonio, réfléchissant à l'impact significatif d'Antonov et à leur lien personnel.

Harvey Smith, ancien directeur co-créatif d'Arkane Studios, a fait écho aux sentiments de Colantonio sur les réseaux sociaux, ajoutant une touche personnelle. "Tout cela sur son impact et son talent est vrai, mais je me souviendrai également à quel point il m'a fait rire, avec son esprit sec et dévastateur. RIP", a déclaré Smith, mettant en évidence l'humour et la personnalité d'Antonov.

Pete Hines, l'ancien chef du marketing de Bethesda, a également rendu hommage sur Twitter, exprimant sa tristesse et son admiration pour le talent d'Antonov. "Attribué d'entendre le décès de Viktor. Quel talent incroyable il était. Sa capacité à respirer la vie et le sens dans les mondes qu'il a construits, comme déshonorés, était spécial. Merci pour toutes les heures de joie que vous nous avez apportées, Viktor.

Né à Sofia, en Bulgarie, Antonov a déménagé à Paris avant de se lancer dans sa carrière dans le développement de jeux vidéo au milieu des années 90 à Xatrix Entertainment, qui est devenu plus tard Gray Matter Studios. Il a pris de l'importance en tant que l'un des principaux créatifs derrière le monde de Half-Life 2 à Valve, où il a conçu la ville emblématique 17. Le travail d'Antonov sur Dishonored en tant que directeur du design visuel d'Arkane Studios a encore solidifié sa réputation, co-créant la ville mémorable de Dunwall.

Au-delà des jeux vidéo, Antonov a co-écrit les films d'animation Renaissance et The Prodigies et a travaillé dans une société de production indépendante appelée Darewise Entertainment. Dans un AMA Reddit il y a huit ans, Antonov a partagé des informations sur son début de carrière, mentionnant sa transition de la conception des transports et de la publicité à l'industrie des jeux vidéo en plein essor. "J'ai eu beaucoup de chance de trouver une toute nouvelle industrie qui pourrait utiliser mes compétences. Pour le moment, l'industrie du jeu vidéo n'avait pas de position clairement définie et un artiste pouvait créer des mondes entiers", a-t-il expliqué, réfléchissant à ses premiers travaux sur Redneck Rampage avant de passer à des projets plus sérieux.

La conception d'Antonov de l'Orwellian City 17 en demi-vie 2 a été inspirée par sa ville d'enfance de Sofia, ainsi que des éléments de Belgrade et de Saint-Pétersbourg. "Je voulais capturer cette atmosphère spécifique de l'Europe orientale et du Nord", a-t-il déclaré, présentant sa capacité à infuser des expériences personnelles dans son travail.

Plus récemment, Antonov est apparu dans le documentaire du 20e anniversaire de Valve pour Half-Life 2, où il a discuté de l'inspiration derrière son travail sur le projet et sa conception visuelle. Son héritage dans l'industrie du jeu continuera d'inspirer et d'influencer les générations futures de développeurs de jeux et d'artistes.

Viktor Antonov dans le documentaire Half-Life 2: 20e anniversaire de Valve. Crédit d'image: Valve.
Viktor Antonov dans le documentaire Half-Life 2: 20e anniversaire de Valve. Crédit d'image: Valve.