by George Mar 14,2025

刺客信條陰影提供了一項實質性的主要活動,估計在30-40個小時的遊戲玩法中,在將來的更新中可能會出現新的遊戲+模式。深入研究遊戲的願景,並探索詳細的藏身處。

為身臨其境的旅程做準備!創意總監喬納森·杜蒙(Jonathan Dumont)證實,刺客信條陰影(AC Shadows)擁有30-40小時的主要活動,並配有80多個小時的額外內容。該團隊正在積極探索新的遊戲+模式的增加,AC Valhalla中缺少高度要求的功能以及基於玩家反饋的其他潛在遊戲模式。
杜蒙(Dumont)強調了關鍵特徵,其中包括一個充滿活力的世界,具有逼真的季節性變化和天氣系統,創新的遊戲機制,大量擴展和可定制的藏身處以及一個新的Animus故事情節,該故事情節將與未來的刺客信條標題交織在一起。

開發團隊對創建以日本為中心的刺客的信條遊戲的熱情顯而易見。杜蒙特(Dumont)解釋說,遊戲的願景需要技術能力準確地代表日本的自然世界,再加上引人注目的敘述。靈感來自經典的日本電影,例如13個刺客,塞基加拉拉, Zatoichi和黑澤的作品,同時保持了獨特的刺客信條身份。團隊承認有關遊戲的在線討論,並努力解決建設性的批評。
重點是提供出色的遊戲體驗,團隊致力於向日本球員展示他們的奉獻精神。

2025年3月5日的網站更新可詳細介紹藏身處的功能。它坐落在伊祖米·塞特蘇(Izumi Settsu)省僻靜的山谷中,它是玩家建立兄弟情誼的中心作戰基地。
系統副主任丹妮(Dany)將藏身處描述為雄心勃勃,說:“要塞,別墅,宅基地,海盜灣,咖啡館,theatres,移動的火車,船隻,船隻,定居點,刺客局……我們知道,如果我們想在這方面做任何新的東西,我們就必須為球員們提供一個自由。
玩家將擁有整個英畝的個性化,放置結構,途徑,甚至是當地的動植物。丹妮強調了玩家希望創建一個真正獨特的藏身處的願望,並且在整個遊戲中逐漸解鎖自定義選項,反映了玩家的旅程。

藏身處將容納各種角色,每個角色都有自己的故事和挑戰。藏身處的角色位置會影響他們的互動,而戰鬥人員聚集在道場,其他人則在Zashiki中享有清酒。這種動態的安排為獨特的對話和角色發展創造了機會,使藏身處的感覺像是一個生動的,呼吸的樞紐。丹妮強調了來自全球四個工作室的作家的合作努力,強調了他們創造的有機和引人入勝的互動。
刺客的信條陰影具有沉浸式的特徵和正宗的日本環境,有望具有引人注目的刺客信條體驗。
刺客信條陰影於2025年3月20日在PlayStation 5,Xbox系列X | S和PC上啟動。請繼續關注更多更新!