by Layla May 18,2025
當貝塞斯達(Bethesda)通過陰影使所有人感到驚訝。然而,根據克萊爾·貝克爾(Clair Bubsur)背後的出版商開普勒互動,遺忘的發行不僅沒有掩蓋他們的遊戲,而且實際上增強了RPG類型的興奮。
開普勒互動的高級投資組合經理馬特·漢德拉漢(Matt Handrahan)與遊戲業務分享了有關克萊爾(Clair)的見解:克萊爾(Clair)如何掩蓋:探險33蒸蒸日上。 RPG愛好者面臨著一個具有挑戰性的決定:在Oblivion的Cyrodiil中以數百小時的身份沉浸於自己,或進行一次獨特的探險,以與Clair Clook中的輔助者面對面。這些標題的同時推出引起了粉絲的激動和挫敗感,引發了開普勒互動的機智反應。
在一篇嬉戲的X/Twitter帖子中,開普勒分享了一個編輯的圖像,描繪了Clair Subbur踏入遺忘之門的角色,並帶有“ OMG就像Barbenheimer”的標題,幽默地引用了電影芭比娃娃和Oppenheimer在2023年同時發行的電影。
OMG就像Barbenheimer pic.twitter.com/tn1afzdggc
- Kepler Interactive(@kepler_interact)2025年4月22日
自上一年Xbox展示以來,Microsoft擁有貝塞斯達(Bethesda),並在克萊爾(Clair)上露面以來一直支持克萊爾(Clair),他因與克萊爾(Clair)的obsect obsing obs obs obs of to note of to n of Game Pass上,面臨批評。
然而,漢德拉漢仍然毫不動搖。他解釋說:“我們一直知道Expedition 33具有非常具體的身份。” “當我在媒體上時,我看到西方風格的RPG和日式RPG具有完全不同的吸引力和觀眾。我知道很多人會玩上古捲軸遊戲,不一定會玩《最終幻想》,而VICE VICE。
“Also, by the time that we rolled around, we had momentum of our own and we felt pretty confident that we could stand beside it. I think there were other aspects, like the price point we were at and the inclusion in Game Pass… so we knew we would have a lot of interest around the game. We were confident in that. And it went as well as it possibly could have done in our eyes. And, actually, proximity to Oblivion didn't seem to harm us at all. In many ways, I think it只是提請注意那週的質量RPG,每個人都在思考和談論這種類型。”
Answersee Results Clair Combur已成為開普勒及其法國開發商Sandfall Interactive的重大成功,在短短三天內就銷售了超過100萬張,並在Steam上獲得了令人印象深刻的並發球員人數。該遊戲的成功甚至贏得了法國總統馬克龍(Macron)為開發團隊的稱讚。貝塞斯達(Bethesda)宣布,自推出以來,《遺忘》(Oblivion Remastered)已吸引了超過400萬球員,儘管銷售數據仍然沒有公開。它也在Steam上看到了大量的並發球員數量。
該遊戲業務引用了Ampere的數據,表明35%的Clair Obscur玩家還進行了遺忘的重新製作,這表明重疊有很大的重疊。這種重疊在很大程度上歸因於兩種遊戲在遊戲通行證上可用,蒸汽和PlayStation 5玩家的百分比下降。
我們已經介紹了遺忘的重新製作的更多內容,包括一份有關一名設法逃避Cyrodiil範圍的玩家的報告,以探索Valenwood,Skyrim,甚至Hammerfell,這是Elder Scrolls VI的傳聞環境。我們的《遺忘重新制定指南》包括一張寬敞的互動地圖,針對主要任務線的完整演練以及每個行會任務,有關如何構建完美角色,首先要做的事情,每個PC作弊代碼等等的提示。
對於那些潛入克萊爾(Clair)的人,請務必查看我們進入遊戲之前要了解的重要知識的技巧。