by David Mar 06,2025
深入了解永恆的棋盤遊戲:看經典
現代棋盤遊戲市場爆炸了,選擇了從家庭娛樂到鐵桿策略的各種口味。但是,不應忽略經典棋盤遊戲的持久吸引力。這些遊戲的時間是有原因的,為新手和經驗豐富的球員提供了引人入勝的遊戲玩法。該列表探討了以相反的時間順序呈現的最好的最好的:
Azul(2017)

儘管相對較新,但Azul還是在現代經典中贏得了自己的地位。它的抽象遊戲玩法,通常是一個艱苦的銷售,令人驚訝地吸引人。充滿活力的瓷磚和簡單的規則是遊戲的深度和戰略細微差別。玩家收集匹配的瓷磚,將它們放在董事會上以根據模式和完成方式得分。它的簡單優雅掩蓋了豐富而有意義的體驗。大量擴展進一步增強了其可重複性。
大流行(2008)

大流行徹底改變了合作遊戲。雖然不是第一個合作遊戲,但它融合了可訪問的規則和巧妙的機制,將其推向了全球知名度。玩家合作打擊了在世界地圖上散佈的致命疾病,與時間競爭,在爆發爆發淹沒全球之前找到治愈方法。持續的壓力和戰略選擇會帶來令人興奮和令人難忘的體驗。大量擴張增加了其壽命。
乘車票(2004年)

由Alan R. Moon設計的,可訪問性和引人入勝的遊戲玩法的門票使其成為主流的成功。玩家從Rummy的設定收集機制中藉用,收集彩色卡,要求在地圖上連接城市的火車路線。激烈的競爭和阻止對手的機會創造了緊張而令人興奮的經歷,尤其是當未實現的門票目標影響得分時。它的廣泛吸引力和許多變化鞏固了其經典地位。
Catan的定居者(1996)

卡坦(Catan)是一種現代經典,儘管受歡迎程度略有下降,但仍具有影響力。其創新的骰子滾動,資源管理,交易和路線建設的融合是開創性的。它對英語世界的介紹極大地影響了現代棋盤遊戲的景觀,使其具有歷史意義,並且仍然是一個非常愉快的遊戲。
夏洛克·福爾摩斯(Sherlock Holmes):諮詢偵探(1981)

這款獨特的遊戲將棋盤遊戲機制與選擇自己的冒險和神秘的經驗融為一體。玩家扮演偵探的角色,調查倫敦維多利亞時代的案件。大氣寫作和引人入勝的難題使它成為真正的沉浸式體驗。多種方案和擴展包可確保持久的可重播性。
無法停止(1980)

一個更容易訪問和活潑的遊戲,無法停止使用Dice Rolls到達板上的圓柱頂部的一場比賽。是否繼續滾動還是停止的決定引入了風險和回報之間的引人注目的張力。移動版本增加了其現代吸引力。
收購(1964)

被某些人認為是現代遊戲的祖先,獲得了其空間挑戰和經濟戰略的創新融合而脫穎而出。玩家投資並合併公司在網格上,創造了動態和不可預測的體驗。它持久的吸引力源於其運氣和戰略決策的巧妙結合。
外交(1959)

外交以破裂友誼的能力而聞名,是一款獨特的談判和背叛遊戲。玩家通過聯盟和戰略操縱來努力爭取大陸統治。同時提交的訂單產生了一個驚喜和不確定性的要素,使遊戲中核心的信任和欺騙。
Yahtzee(1956)

Yahtzee的簡單規則是現代滾動遊戲的先驅,掩蓋了令人驚訝的戰略深度。機會和決策的結合創造了快節奏且引人入勝的體驗。
Scrabble(1948)

雖然有時會因其漫長的轉彎而受到批評,但拼字遊戲的詞彙和空間策略的融合仍然令人著迷。最大化單詞分數的挑戰,同時又有策略性地放置字母會創造一種有意義的智力刺激體驗。
Othello/Reversi(1883)

這個抽象策略遊戲提供了一種看似簡單而深刻的戰略體驗。玩家將磁盤放在網格上,翻轉對手的碎片以聲稱對董事會的控制權。該遊戲在動量和令人驚訝的逆轉中突然轉變的潛力使它無休止地吸引人。
Crokinole(1876)

克羅基諾爾(Crokinole)是一種需要技巧和策略的靈活性遊戲,涉及將磁盤輕拂到圓形板上,旨在尋找高分區域。精確和戰術定位的相互作用使其成為獨特而有意義的體驗。
騙子骰子(1800)

這種虛張聲勢和推論的遊戲涉及玩家競標看不見的骰子的價值。機會,欺騙和戰略猜測的結合使它成為了令人興奮和不可預測的經歷。
國際象棋(16世紀)

國際象棋的戰略深度和持久吸引力是不可否認的。它的悠久歷史和持續的受歡迎程度鞏固了其在有史以來最偉大的棋盤遊戲中的地位。
撲克牌(公元900年)

謙虛的撲克牌甲板支持無數的遊戲,從撲克和橋樑等著名的經典到鮮為人知的寶石。它的多功能性和適應性確保其持久的相關性。
去(公元前2200年)

Go的戰略深度和優雅的簡單性吸引了千年的球員。儘管在西方地區相對晦澀,但Go在東亞的持久知名度及其最近對AI的挑戰強調了其非凡的複雜性和持久的吸引力。
定義“經典”棋盤遊戲
“經典”棋盤遊戲的標準是主觀的。但是,銷售數字,對遊戲設計的影響以及廣泛的品牌知名度等因素發揮了重要作用。諸如騎票的遊戲可以展現出巨大的銷售成功,而其他人則獲得了影響後代遊戲的創新設計概念。最後,品牌熟悉度可確保某些遊戲在大眾意識中保持蝕刻,即使他們的遊戲玩法可能並不普遍被認為是例外。該列表試圖平衡這些因素,展示已經實現了持久流行和對棋盤遊戲世界的重大影響的遊戲。