by David Mar 06,2025
深入了解永恒的棋盘游戏:看经典
现代棋盘游戏市场爆炸了,选择了从家庭娱乐到铁杆策略的各种口味。但是,不应忽略经典棋盘游戏的持久吸引力。这些游戏的时间是有原因的,为新手和经验丰富的球员提供了引人入胜的游戏玩法。该列表探讨了以相反的时间顺序呈现的最好的最好的:
Azul(2017)

尽管相对较新,但Azul还是在现代经典中赢得了自己的地位。它的抽象游戏玩法,通常是一个艰苦的销售,令人惊讶地吸引人。充满活力的瓷砖和简单的规则是游戏的深度和战略细微差别。玩家收集匹配的瓷砖,将它们放在董事会上以根据模式和完成方式得分。它的简单优雅掩盖了丰富而有意义的体验。大量扩展进一步增强了其可重复性。
大流行(2008)

大流行彻底改变了合作游戏。虽然不是第一个合作游戏,但它融合了可访问的规则和巧妙的机制,将其推向了全球知名度。玩家合作打击了在世界地图上散布的致命疾病,与时间竞争,在爆发爆发淹没全球之前找到治愈方法。持续的压力和战略选择会带来令人兴奋和令人难忘的体验。大量扩张增加了其寿命。
乘车票(2004年)

由Alan R. Moon设计的,可访问性和引人入胜的游戏玩法的门票使其成为主流的成功。玩家从Rummy的设定收集机制中借用,收集彩色卡,要求在地图上连接城市的火车路线。激烈的竞争和阻止对手的机会创造了紧张而令人兴奋的经历,尤其是当未实现的门票目标影响得分时。它的广泛吸引力和许多变化巩固了其经典地位。
Catan的定居者(1996)

卡坦(Catan)是一种现代经典,尽管受欢迎程度略有下降,但仍具有影响力。其创新的骰子滚动,资源管理,交易和路线建设的融合是开创性的。它对英语世界的介绍极大地影响了现代棋盘游戏的景观,使其具有历史意义,并且仍然是一个非常愉快的游戏。
夏洛克·福尔摩斯(Sherlock Holmes):咨询侦探(1981)

这款独特的游戏将棋盘游戏机制与选择自己的冒险和神秘的经验融为一体。玩家扮演侦探的角色,调查伦敦维多利亚时代的案件。大气写作和引人入胜的难题使它成为真正的沉浸式体验。多种方案和扩展包可确保持久的可重播性。
无法停止(1980)

一个更容易访问和活泼的游戏,无法停止使用Dice Rolls到达板上的圆柱顶部的一场比赛。是否继续滚动还是停止的决定引入了风险和回报之间的引人注目的张力。移动版本增加了其现代吸引力。
收购(1964)

被某些人认为是现代游戏的祖先,获得了其空间挑战和经济战略的创新融合而脱颖而出。玩家投资并合并公司在网格上,创造了动态和不可预测的体验。它持久的吸引力源于其运气和战略决策的巧妙结合。
外交(1959)

外交以破裂友谊的能力而闻名,是一款独特的谈判和背叛游戏。玩家通过联盟和战略操纵来努力争取大陆统治。同时提交的订单产生了一个惊喜和不确定性的要素,使游戏中核心的信任和欺骗。
Yahtzee(1956)

Yahtzee的简单规则是现代滚动游戏的先驱,掩盖了令人惊讶的战略深度。机会和决策的结合创造了快节奏且引人入胜的体验。
Scrabble(1948)

虽然有时会因其漫长的转弯而受到批评,但拼字游戏的词汇和空间策略的融合仍然令人着迷。最大化单词分数的挑战,同时又有策略性地放置字母会创造一种有意义的智力刺激体验。
Othello/Reversi(1883)

这个抽象策略游戏提供了一种看似简单而深刻的战略体验。玩家将磁盘放在网格上,翻转对手的碎片以声称对董事会的控制权。该游戏在动量和令人惊讶的逆转中突然转变的潜力使它无休止地吸引人。
Crokinole(1876)

克罗基诺尔(Crokinole)是一种需要技巧和策略的灵活性游戏,涉及将磁盘轻拂到圆形板上,旨在寻找高分区域。精确和战术定位的相互作用使其成为独特而有意义的体验。
骗子骰子(1800)

这种虚张声势和推论的游戏涉及玩家竞标看不见的骰子的价值。机会,欺骗和战略猜测的结合使它成为了令人兴奋和不可预测的经历。
国际象棋(16世纪)

国际象棋的战略深度和持久吸引力是不可否认的。它的悠久历史和持续的受欢迎程度巩固了其在有史以来最伟大的棋盘游戏中的地位。
扑克牌(公元900年)

谦虚的扑克牌甲板支持无数的游戏,从扑克和桥梁等著名的经典到鲜为人知的宝石。它的多功能性和适应性确保其持久的相关性。
去(公元前2200年)

Go的战略深度和优雅的简单性吸引了千年的球员。尽管在西方地区相对晦涩,但Go在东亚的持久知名度及其最近对AI的挑战强调了其非凡的复杂性和持久的吸引力。
定义“经典”棋盘游戏
“经典”棋盘游戏的标准是主观的。但是,销售数字,对游戏设计的影响以及广泛的品牌知名度等因素发挥了重要作用。诸如骑票的游戏可以展现出巨大的销售成功,而其他人则获得了影响后代游戏的创新设计概念。最后,品牌熟悉度可确保某些游戏在大众意识中保持蚀刻,即使他们的游戏玩法可能并不普遍被认为是例外。该列表试图平衡这些因素,展示已经实现了持久流行和对棋盘游戏世界的重大影响的游戏。