by Riley May 01,2025
怪物獵人的敘述由於其看似直截了當的遊戲玩法而經常被忽視,但是仔細檢查揭示了主題和故事豐富的掛毯。讓我們深入了解《怪物獵人》系列的真正意義,並探索其敘事的演變。
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雖然《怪物獵人》系列主要是基於任務的,而不是傳統上以敘事為重點的,但完全駁斥了它的故事將是一個錯誤。遊戲的設計圍繞著玩家進行任務,這可能會使敘事看起來次要。但是,在表面下,有令人信服的主題和故事,值得一看。

每個怪物獵人遊戲通常都從您作為新手獵人開始,從事鄉村領導者的任務,並逐漸崛起,以面對越來越強大的怪物。這種進步最終與遊戲的最後一位老闆作鬥爭,例如第一個怪物獵人中的fatalis。在整個系列中,這個週期仍然保持一致,即使像世界一樣新的參賽作品,它們的擴展也引入了更具結構化的敘述。

該系列經常探討獵人在維持生態平衡中的作用。例如,在Monster Hunter 4(MH4)中,Gore Magala的瘋狂病毒威脅到生態系統,要求獵人進行干預。這種病毒通過怪物的皮屑鱗片傳播,增強了受影響的生物的侵略性。敘述將戈爾·瑪加拉(Gore Magala)描繪成邪惡的力量,需要擊敗其恢復平衡。
在《怪物獵人:世界及其冰播》的擴張中,敘事發展以反映對自然平衡的更深入的理解。結局表明,儘管人類在恢復平衡方面發揮了作用,但他們還必須認識到大自然的自我調節能力。 Nergigante作為平衡的自然力量,尤其是在冰播的結局中,強調了這一主題。基礎遊戲的結論將獵人定位為“藍寶石之星”,這是一個與遊戲中創造神話相關的指導光,象徵著人類作為大自然的監護人的角色。然而,冰播種的沉悶語氣使玩家想起大自然經常找到自己的生存之路,挑戰人類干預。

敘述還深入研究了怪物如何反映獵人。在MH4中,擊敗Gore Magala只會導致其進化為Shagaru Magala,這反映了獵人自己的升級和恢復強大的旅程。這表明獵人和怪物之間的相互演變。
Monster Hunter Cenerations的Ahtal-Ka終極體現了這個主題。最初,它看起來較小的威脅性,它通過試行由戰場廢料製成的機械創造的Ahtal-Neset轉變為強大的對手。這不僅展示了其適應性,而且還反映了獵人在戰鬥中使用技術和創造力的使用。 Ahtal-ka使用諸如龍隊之類的武器以及其最後的戰鬥戰鬥進一步突出了人類戰術的反映。

Monster Hunter的核心是關於球員的成長之旅和掌握挑戰的掌握。與《靈魂》系列類似,享受源於克服看似無法克服的障礙。在Monster Hunter Freedom 2中引入Tigrex的引入說明了這一點:從獵人被壓倒的場景開始,它為個人追求報仇和改進奠定了基礎。
隨著您的進步,回到白雪皚皚的山脈再次面對Tigrex,遊戲將您的最初失敗轉變為賦權和勝利的敘述。克服逆境並找到個人競爭對手的主題是該系列的主食,在與戈爾·瑪加拉(Gore Magala)或Yian Garuga等怪物的戰鬥中可以看出。
包括Monster Hunter Wild在內的新遊戲正在轉向更具結構化的敘述,但玩家個人旅程的本質仍然是中心的。儘管這些故事可能不是傳統術語中最引人注目的,但它們創造了令人難忘的經歷,引起了玩家的共鳴。
總之,《怪物獵人》系列編織了一個複雜的敘事掛毯,探討了生態平衡,相互演變和個人成長的主題。這不僅僅是狩獵怪物。這是關於從這些相遇中產生的故事和經歷,使每個玩家的旅程都引人入勝。