by Riley May 01,2025
怪物猎人的叙述由于其看似直截了当的游戏玩法而经常被忽视,但是仔细检查揭示了主题和故事丰富的挂毯。让我们深入了解《怪物猎人》系列的真正意义,并探索其叙事的演变。
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虽然《怪物猎人》系列主要是基于任务的,而不是传统上以叙事为重点的,但完全驳斥了它的故事将是一个错误。游戏的设计围绕着玩家进行任务,这可能会使叙事看起来次要。但是,在表面下,有令人信服的主题和故事,值得一看。

每个怪物猎人游戏通常都从您作为新手猎人开始,从事乡村领导者的任务,并逐渐崛起,以面对越来越强大的怪物。这种进步最终与游戏的最后一位老板作斗争,例如第一个怪物猎人中的fatalis。在整个系列中,这个周期仍然保持一致,即使像世界一样新的参赛作品,它们的扩展也引入了更具结构化的叙述。

该系列经常探讨猎人在维持生态平衡中的作用。例如,在Monster Hunter 4(MH4)中,Gore Magala的疯狂病毒威胁到生态系统,要求猎人进行干预。这种病毒通过怪物的皮屑鳞片传播,增强了受影响的生物的侵略性。叙述将戈尔·玛加拉(Gore Magala)描绘成邪恶的力量,需要击败其恢复平衡。
在《怪物猎人:世界及其冰播》的扩张中,叙事发展以反映对自然平衡的更深入的理解。结局表明,尽管人类在恢复平衡方面发挥了作用,但他们还必须认识到大自然的自我调节能力。 Nergigante作为平衡的自然力量,尤其是在冰播的结局中,强调了这一主题。基础游戏的结论将猎人定位为“蓝宝石之星”,这是一个与游戏中创造神话相关的指导光,象征着人类作为大自然的监护人的角色。然而,冰播种的沉闷语气使玩家想起大自然经常找到自己的生存之路,挑战人类干预。

叙述还深入研究了怪物如何反映猎人。在MH4中,击败Gore Magala只会导致其进化为Shagaru Magala,这反映了猎人自己的升级和恢复强大的旅程。这表明猎人和怪物之间的相互演变。
Monster Hunter Cenerations的Ahtal-Ka终极体现了这个主题。最初,它看起来较小的威胁性,它通过试行由战场废料制成的机械创造的Ahtal-Neset转变为强大的对手。这不仅展示了其适应性,而且还反映了猎人在战斗中使用技术和创造力的使用。 Ahtal-ka使用诸如龙队之类的武器以及其最后的战斗战斗进一步突出了人类战术的反映。

Monster Hunter的核心是关于球员的成长之旅和掌握挑战的掌握。与《灵魂》系列类似,享受源于克服看似无法克服的障碍。在Monster Hunter Freedom 2中引入Tigrex的引入说明了这一点:从猎人被压倒的场景开始,它为个人追求报仇和改进奠定了基础。
随着您的进步,回到白雪皑皑的山脉再次面对Tigrex,游戏将您的最初失败转变为赋权和胜利的叙述。克服逆境并找到个人竞争对手的主题是该系列的主食,在与戈尔·玛加拉(Gore Magala)或Yian Garuga等怪物的战斗中可以看出。
包括Monster Hunter Wild在内的新游戏正在转向更具结构化的叙述,但玩家个人旅程的本质仍然是中心的。尽管这些故事可能不是传统术语中最引人注目的,但它们创造了令人难忘的经历,引起了玩家的共鸣。
总之,《怪物猎人》系列编织了一个复杂的叙事挂毯,探讨了生态平衡,相互演变和个人成长的主题。这不仅仅是狩猎怪物。这是关于从这些相遇中产生的故事和经历,使每个玩家的旅程都引人入胜。