by Eric May 12,2025
Nintendo Game Boy於1989年推出,標誌著該公司的第一個手持遊戲機在遊戲歷史上的革命時刻。這款標誌性的設備吸引了九年的遊戲玩家,直到1998年其色彩豐富的Game Boy Color的出現。憑藉其適度的2.6英寸黑白展示,Game Boy成為了通向便攜式遊戲的備受喜愛的門戶,為Nintendo Switch等未來創新設置了舞台。其令人印象深刻的銷售額為1.1869億台,鞏固了其作為有史以來第四台最暢銷遊戲機的地位。
遊戲男孩持久吸引力的一個重要因素是其廣泛的傑出遊戲圖書館,該圖書館介紹了世界上的專營權,例如神奇寶貝,柯比和沃里奧。 IGN的編輯精心選擇了16個最佳遊戲男孩遊戲,僅專注於為原始遊戲男孩發布的標題,不包括Game Boy Color Explusives。這些遊戲不僅經受了時間的考驗,而且在塑造遊戲行業方面發揮了至關重要的作用。

16張圖像



圖片來源:Square Enix開發人員: Square |發布者: Square |發布日期: 1990年12月14日(JP)|評論: IGN的最終幻想傳奇2評論
最終幻想傳奇2是Square的Saga系列的一部分,是一個引人入勝的轉彎RPG,為遊戲男孩帶來了增強的遊戲玩法和更引人注目的敘述。儘管它帶來了北美髮行的最終幻想綽號,但它從根本上是一款傳奇遊戲,提供了深刻而有意義的體驗。
Game Boy的Donkey Kong在原始的街機遊戲上大大擴展了,引入了97個新階段,將玩家從建築工地到叢林和北極景觀。馬里奧(Mario)的新能力拾起和投擲物品,它增加了平台和解決難題的挑戰層。
圖片來源:Square Enix開發人員: Square |發布者: Square |發布日期: 1991年12月13日(JP)|評論: IGN的最終幻想傳奇3評論
《最終幻想傳奇3》(在日本被稱為Saga 3)豐富了該系列的故事情節,涉及時間旅行,過去的動作會影響現在和未來,讓人聯想到著名的RPG Chrono Trigger。
圖片來源:任天堂開發人員: HAL實驗室|發布者:任天堂|發布日期: 1992年4月27日(JP)|評論: IGN的Kirby的夢想土地評論
柯比(Kirby)夢想之地的處女作介紹了任天堂心愛的粉紅色英雄和異想天開的夢想之地。這個簡單而迷人的遊戲為柯比(Kirby)在遊戲中的持久遺產奠定了基礎。
圖片來源:任天堂開發人員:稀有|發布者:任天堂|發布日期: 1996年9月23日(NA)
Donkey Kong Land 2改編了心愛的SNES遊戲,Donkey Kong Country 2為遊戲男孩,並保持了Diddy和Dixie Kong的冒險經歷,因為他們試圖從Kaptain K.Rool救出Donkey Kong,其獨特的級別設計量身定制為手持式功能。
圖片來源:任天堂開發人員: HAL實驗室|發布者:任天堂|發布日期: 1995年3月21日
柯比(Kirby)的夢想土地2(Dream Land 2)隨著推出能力的動物朋友和三倍的遊戲長度擴展了原始版本,並提供了富裕的柯比體驗,粉絲們今天就認識到。
圖片來源:任天堂開發人員:任天堂|發布者:任天堂|發布日期: 1998年3月9日(NA)|評論: IGN的Wario Land 2評論
Wario Land 2在Game Boy Color之前發行,展示了Wario強大的遊戲機制和永生性,並在平台類型上提供了獨特的轉折,並帶有隱藏的出口和多樣化的老闆戰鬥。
Wario Land:Super Mario Land 3標誌著馬里奧配方的大膽離開,將Wario作為一個可玩角色,帶有他自己的獨特力量和探索機制。
圖片來源:任天堂開發人員:任天堂|發布者:任天堂|發布日期: 1989年4月21日(JP)|評論: IGN的超級馬里奧土地評論
作為Game Boy的發行冠軍之一,Super Mario Land將Mario的體驗帶入了Handheld Gaming,其中包括爆炸Koopa Shells和Daisy Princess Daisy的創新元素。
馬里奧(Mario)博士為遊戲男孩帶來了俄羅斯方塊般的拼圖體驗,玩家匹配了彩色藥丸以消除病毒,並以令人難忘的轉折提供了令人上癮的遊戲玩法。
圖片來源:任天堂開發人員:任天堂|發布者:任天堂|發布日期: 1992年10月21日|評論: IGN的Super Mario Land 2評論
Super Mario Land 2:6 Golden Coins通過更流暢的遊戲玩法,更大的精靈和兔子Mario的引入,改善了其前身,這標誌著Handheld Mario Adventures的顯著發展。
發射時與遊戲男孩捆綁在一起的俄羅斯方塊成為該遊戲機的代名詞,出售了3500萬張,並將自己確立為便攜式遊戲的基石。
Metroid 2:Samus的回歸將該系列的標誌性氣氛和探索帶到了手持式格式,引入了諸如蜘蛛球之類的關鍵元素,並為將來的參賽作品奠定了基礎。
圖片來源:任天堂開發人員:遊戲怪胎|發布者:任天堂|發布日期: 1996年2月27日(JP)|評論: IGN的神奇寶貝紅評論
神奇寶貝紅色和藍色引發了全球現象,提供了豐富的生物收藏和作鬥爭世界,此後已發展成為有史以來最高的媒體系列。
林克(Link)的《覺醒》(Awakening)將塞爾達(Zelda)系列帶入了手持遊戲機,並在Koholint Island上設置了一個獨特而超現實的故事,後來為Nintendo Switch進行了重製,以將新一代引入其魅力。
圖片來源:任天堂開發人員:遊戲怪胎|發布者:任天堂|發布日期: 1998年9月12日(JP)|評論: IGN的神奇寶貝黃評論
神奇寶貝(PokémonYlow)完善了原始的《神奇寶貝體驗》(Pokémon)的體驗,與動漫系列相符,其中包括皮卡丘(Pikachu)和其他敘事增強功能,成為了最終的遊戲男孩神奇寶貝遊戲。
Answersee Resultswant更多遊戲男孩?在IGN播放列表中查看前IGNPOCTED編輯克雷格·哈里斯(Craig Harris)最喜歡的遊戲男孩和遊戲男孩顏色遊戲。您還可以將他的列表重新混合,重新播放遊戲,然後將其製作自己:我被要求策劃我認為遊戲男孩所提供的絕對最好的。對我而言,這同時包括遊戲男孩和遊戲男孩的顏色,因為來吧,GBC只是一個雜亂無章的遊戲男孩。這是一個完全不同的野獸,其出色的標題。
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8塞爾達傳說:林克的覺醒[1993]任天堂埃德
9Pokemon黃色:特殊Pikachu EditionNintendo
10 Super Mario Land 2:6 Golden Coinsnintendo R&D1