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BioWare的挑战:不清楚的龙时代,新的质量效应

by Layla Feb 25,2025

BioWare的未来:龙腾世纪和质量效应的陷入困境的前景

游戏界引起了人们对BioWare最近的斗争的关注,尤其是关于其旗舰特许经营,龙腾世纪和质量效应的未来。本文探讨了这些备受喜爱的RPG系列的阴影的问题。

龙腾世纪:面纱令人失望的处女作

备受期待的 龙时代:面纱 旨在振兴特许经营权,并展示Bioware提供引人入胜的叙事和高质量的RPG体验的能力。但是,它大大错过了标记。基于7,000份用户评论,元时间的得分仅为10分,而销售数字的预测不足50%,绘制了一幅惨淡的图片。该游戏的表现不佳使《龙腾世纪》系列的未来不确定。

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目录

  • 通往龙腾世纪的漫长道路4
  • 在BioWare的主要出发
  • 龙腾世纪4试图模仿质量效应,但失败了
  • 龙腾世纪死了吗?
  • 下一个质量效应呢?

通往龙腾世纪的漫长而曲折的道路4

龙腾世纪4的发展跨越了近十年,标志着许多挫折和方向的转变。在 龙时代的成功之后,最初的计划被设想为在2023 - 2024年的三部曲达到最终形式。但是,资源分配给收到的 质量效应不佳:仙女座 ,然后是 Anthem *,严重阻碍了进度。该项目经历了几次迭代,包括作为现场服务游戏的时期,然后才返回单人群。最终产品于2024年10月发行,尽管受到了积极的接待,但仍未达到销售期望。

Dragon Age

关键的出发动摇BioWare的基础

遵循 Veilguard 的失败,Bioware进行了重大的重组,导致了许多关键人员的离开。经验丰富的作家帕特里克(Patrick)和卡林·周(Karin Weekes)以及游戏总监科琳·布切(Corinne Bouche),其他杰出人物离开了公司。这种大规模出埃及体显着影响了Bioware的创造性核心和专业知识。该工作室的劳动力大大减少了,引起了进一步的担忧。

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复制质量效应成功的尝试失败

Veilguard的设计从质量效应2中引起了很大的作用,尤其是其伴随系统和选择驱动的叙述。尽管对某些方面(例如最后一幕)受到赞扬,但游戏最终没有期望。它缺乏定义以前的龙时代头衔的深度和复杂性,简化了政治和主题元素。事实证明,另一家专营权的机械师依赖机械师,没有相应的叙事创新水平。

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龙时代的不确定命运

EA的领导层暗示 Veilguard 可能作为一款现场服务游戏表现更好。财务报告表明,EA的优先事项转向了更加有利可图的企业,对Dragon Age专营权的近期未来产生了怀疑。尽管该系列没有正式死亡,但其复兴(如果发生)可能会花费大量时间,并有可能涉及重大变化的方向。

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质量效应5:一线希望?

2020年宣布的质量效应5仍在预生产中。尽管它代表了BioWare的唯一大型项目,但团队规模的减小和 Veilguard 的发展问题的阴影引起了人们的关注。该游戏的目的是实现更大的现实主义,但预计在2027年之前就不会发行。 质量效应5 的成功对于确定BioWare的未来以及从最近的挫折中恢复的能力至关重要。

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