by Caleb Apr 20,2025
*战场 *粉丝的激动人心的消息:标志性系列的下一部分计划在2026年EA财年期间,跨越2025年4月至2026年3月。这一宣布是在EA当前财政年度第三季度(截至2025年3月)的第三季度的财务业绩报告。
本周,EA将我们对新的 *战场 *游戏的首次正式瞥见,展示了Alpha Pre-Alpha游戏录像,这是公告宣布玩家测试和发展进步的一部分。偷窥者嵌入了一个视频中,介绍了 *战场实验室 *,这是EA的创新方法,用于播放器驱动的测试和开发。
EA在其财务报告中详细介绍了“ EA揭幕 *战场实验室 *,这是一项新的计划,允许球员驱动的测试和创新在该专营权预期的2026财政年度发行之前。”该计划旨在通过直接玩家的反馈来完善游戏的核心元素。
此外,EA介绍了 *战场工作室 *,这是一个伞品牌,涵盖了四个专门针对新的 *战场 *游戏的工作室。涉及的团队是瑞典斯德哥尔摩的骰子,重点是多人游戏。动机,负责单人任务和多人游戏地图;在美国的连锁反应,其任务是将新玩家带入特许经营权;和英国的标准,从事单人运动活动。每个工作室都带来了其专业知识,以确保全面而引人入胜的战场 *体验。
EA强调, *战场工作室 *团队现在处于开发周期的“关键”阶段,渴望收集玩家在游戏发布前优先级,改进和完善的反馈。 *战场实验室 *的参与者将测试游戏的各个方面,从核心战斗和破坏到武器,车辆,小工具,地图,模式和小队游戏,都按照不披露协议(NDA)。
EA说:“即使在阿尔法前,我们也为比赛的位置感到自豪。” “我们不懈地播放测试,但是您的反馈将在我们努力在形式,功能和感觉之间达到完美的音符时增强我们的发展。”
该游戏旨在通过测试征服和突破模式(同时探索新想法并完善班级系统以增强战略游戏玩法)来重新审视 *战场 *的本质。这种方法表示返回现代环境,向心爱的 *战场3 *和 *4 *ERA致敬,在 *战场2042 *的混合接待之后。
重要的是要注意,尽管对 *战场 *进行了巨大的投资,但EA去年关闭了Ridgeline游戏,该游戏一直在开发独立的单人游戏 *战场 *游戏,并以强烈的叙述为重点。
EA Studios组织Respawn&Group GM的负责人Vince Zampella强调了重返核心 *战场 *体验的重要性。他解释说:“我的意思是,如果您回顾 *战场 *的峰值或巅峰,那就是 *战场3 ...战场4 *时代,一切都是现代的。”这款新游戏旨在捕捉到这种怀旧的感觉,同时扩大“战场”宇宙,以在特许经营中提供各种体验。
下一个 *战场 *游戏将采用现代环境,船上和直升机战斗以及诸如野火之类的自然灾害。它将坚持使用64个玩家地图,从 *《战地风云2042 *》中证明不受欢迎的128个玩家地图,并且不包括有争议的专家功能。
在 *战场2042 *的挑战之后,赌注高,EA首席执行官安德鲁·威尔逊(Andrew Wilson)称新的 *战场 *是“ [EA]历史上最雄心勃勃的项目之一”。多个工作室的参与强调了EA对振兴专营权的重要承诺。文斯·桑佩拉(Vince Zampella)强调了重新获得核心 *战场 *玩家的信任的目标,同时将游戏的影响力扩大到新的受众。
截至目前,EA尚未宣布新的 *战场 *游戏的发射平台或最终标题,这使粉丝们热切期待随着发布日期的临近。