by Ryan Mar 28,2026
围绕兰迪·皮奇福德关于《无主之地4》定价80美元言论的争议持续发酵,其他电子游戏发行商也加入讨论,趁机宣传自家作品。皮奇福德随后引用了自己之前关于游戏价格的评论,声称:"如果你想知道真相,这就是真相。"
其中一家借势营销的发行商是Devolver Digital,该公司以其常利用社交媒体热点话题的挑衅性营销策略而闻名。这家推出过《迈阿密热线》和《咩咩启示录》等热门作品的公司,现已将皮奇福德锁定为其最新宣传活动目标。
给不明情况的读者说明一下:此前有粉丝担心《无主之地4》可能售价80美元,皮奇福德回应称"如果你是真正的粉丝,你总会想出办法搞定"。此言一出,即刻引发众怒。
以下是原始对话内容:
"兰迪,这游戏最好别卖80美元。别冒这个险,很多玩家不会花80美元来助长这种价格持续上涨的风气。你是CEO,在定价方面对你合作的发行商总有些话语权。"
兰迪·皮奇福德的回复是:
"A) 这不是我能决定的。B) 如果你是真正的粉丝,你总会想出办法搞定。1991年我刚高中毕业,在皮斯摩海滩的冰淇淋店拿着最低工资打工时,本地游戏店里世嘉Genesis版的《星际飞行》要价80美元,而我还是想办法买到了。"
Devolver Digital转发了IGN关于此事件的报道,宣传其即将推出的受《无主之地》启发的任务制合作FPS游戏《Mycopunk》,并写道:"你只需花一份《无主之地4》的钱,就能为你和三位朋友各买一份《Mycopunk》。"
皮奇福德注意到这条推文后反击道:"《Mycopunk》比一单位冰毒还便宜——可能副作用也更少!"
《Mycopunk》比一单位冰毒还便宜——可能副作用也更少!https://t.co/ICgEYZ7FEq
— 兰迪·皮奇福德 (@DuvalMagic) 2025年5月21日
不出所料,网友对其推文的反应多为负面。一位用户宣称:"我要盗版《无主之地4》",另一人恳求道:"请停下吧。直接道歉然后翻篇。这对你们的开发人员不公平。如果你在乎他们,就做正确的事,老兄。"第三位评论者补充说:"兰迪,我们恳求你停下。《无主之地4》原本备受期待,却在一天之内被毁了。让大家愿意喜欢并支持这款游戏以及所有出色的制作人员吧。"
截至发稿时,皮奇福德既未收回言论也未道歉。相反,他引用了最近在PAX East游戏展上关于《无主之地4》价格的舞台问答,并将其称为:"如果你想知道真相,这就是真相。"
在上周的PAX East小组讨论中,皮奇福德坚称自己不知道《无主之地4》的最终定价,但并未排除80美元的可能性。
"我跟你们说实话。我不知道。这就是真相。我直说吧。这是个有趣的时期,"他解释道。
"一方面,我们身处竞争激烈的市场,决策者希望在顾及价格敏感客户的同时最大化销量。有些人反对涨价,甚至包括那些定价者自己。
"另一些人则承认现实:游戏开发成本在上升,实体零售包装还有额外费用。形势越来越艰难。《无主之地4》的开发预算超过《无主之地3》的两倍。超过两倍。所以老实说,我不知道最终价格会是多少。"

皮奇福德继续说道:"这是我们的理念,无论价格如何:我们是娱乐提供者。是的,我们希望获得更多资源来创造更宏大、更出色的游戏。《无主之地4》之所以如此不可思议,正是因为你们对《无主之地3》的支持,这给了我们信心将投资增加一倍以上。这太棒了。当收入进来时,我们会再投资以制作更棒的游戏。
"作为创作者,我们希望每个人都能体验我们的作品。我们希望尽可能让所有人都能享受我们的创作。所以这是一个微妙的平衡。我们的核心理念是:希望人们购买我们的游戏,这样我们才有资源制作更多内容;但同时,我们也希望每位玩家无论支付何种价格,都觉得自己做了一笔划算的交易。这就是我们秉承的原则。
"价格很快就会最终确定。它可能会与任天堂和微软设定的新标准看齐,也可能我们会保持克制。这个决定由发行团队做出。如果最终定价更低,或许我们会以追加内容的形式卖给你们一直想要的那个迷你地图。你们愿意为此付多少钱?10美元?开个玩笑……还是说真的?"
他总结道:"《无主之地》他妈的太棒了,它值这个价。"
一些社交媒体用户认为,皮奇福德在PAX East上的发言本应是更合适的初次回应,因为当前的舆论反弹在游戏发售前就给《无主之地4》带来了重大的品牌挑战。
"这是一个完美的回应,本应到此为止,"《无主之地》主播Moxsy表示。"你的第二次回应引发抵制,不是因为游戏价格,而是因为措辞。到明年这时候,每款游戏可能都要80美元了。然而,《无主之地》粉丝希望价格能因其野心、热情以及《无主之地4》将呈现的品质而显得合理。他们希望对自己购买这款已钟爱十余年的系列作品感到满意,并支持那些真正影响过他们生活的开发者。这种'不是真粉丝'的毒害心态不可取,只会伤害那些想要支持游戏的人。"
发行商2K Games预计将在近期开启预购时公布《无主之地4》的价格。该游戏定于2025年9月12日发售。
在近期的一次采访中,IGN询问Take-Two CEO斯特劳斯·泽尔尼克公司是否会将其游戏定价调整为80美元。泽尔尼克未予确认,但表示消费者"愿意为最优质的内容付费"。
"我长期坚持认为我们提供了超值体验,这是我们的使命,"泽尔尼克说。"当然,相较于其他娱乐选择——无论是电影票、现场活动还是流媒体服务——我们提供的价值是惊人的。我们的责任是提供远超过售价的价值。这是我们的目标。我们相信消费者愿意为顶级品质付费。而我们的工作就是确保实现这一点。"