
索尼的PC端口策略:无PS5用户损失问题
公司代表称,
索尼并不关心将PlayStation 5(PS5)用户丢给PC游戏。 该断言来自最近的投资者问答,详细介绍了索尼的PC发布策略。
索尼进入PC游戏的企业始于2020年,
horizon零黎明在2021年收购Nixxes软件后加速了PC移植专家Nixxes Software。在PC上发布标题的同时,它扩大了覆盖范围和收入,从理论上讲,它削弱了PS5独特的销售主张。 但是,索尼的数据建议。
尽管PC端口
截至2024年11月,PS5销售额为6,550万台,与PS4的头四年后的销售额相当(略高于7300万)。 索尼将较小的差异归因于大流行期间PS5供应链问题,而不是PC港口竞争。 这种强大的性能加强了索尼的信念,即PC端口最小影响PS5的销售。
公司代表明确指出:“就失去PC的用户而言,我们既没有确认正在进行任何此类趋势,也没有将其视为到目前为止的主要风险。”
一种更具侵略性的PC移植方法
Sony打算进一步加速其PC端口。 索尼总裁Hiroki Totoki宣布了一项更“激进”战略的计划,旨在减少PS5和PC版本之间的时间滞后。 Marvel的Spider-Man 2在PS5首次亮相后仅15个月就在PC上启动,体现了这一转变。 这与
蜘蛛侠的两年超过两年的排他性相反。
超越
蜘蛛侠2 (1月30日发行), REBIRTH
于1月23日到达Steam。 其他几个备受瞩目的PS5独家产品仍未通知PC,包括Gran turismo 7, ronin, 出色>出色的blade> 重制。