
索尼的PC端口策略:無PS5用戶損失問題
公司代表稱,
索尼並不關心將PlayStation 5(PS5)用戶丟給PC遊戲。 該斷言來自最近的投資者問答,詳細介紹了索尼的PC發布策略。
索尼進入PC遊戲的企業始於2020年,
horizon零黎明在2021年收購Nixxes軟件後加速了PC移植專家Nixxes Software。在PC上發布標題的同時,它擴大了覆蓋範圍和收入,從理論上講,它削弱了PS5獨特的銷售主張。 但是,索尼的數據建議。
儘管PC端口
截至2024年11月,PS5銷售額為6,550萬台,與PS4的頭四年後的銷售額相當(略高於7300萬)。 索尼將較小的差異歸因於大流行期間PS5供應鏈問題,而不是PC港口競爭。 這種強大的性能加強了索尼的信念,即PC端口最小影響PS5的銷售。
公司代表明確指出:“就失去PC的用戶而言,我們既沒有確認正在進行任何此類趨勢,也沒有將其視為到目前為止的主要風險。”
一種更具侵略性的PC移植方法
Sony打算進一步加速其PC端口。 索尼總裁Hiroki Totoki宣布了一項更“激進”戰略的計劃,旨在減少PS5和PC版本之間的時間滯後。 Marvel的Spider-Man 2在PS5首次亮相後僅15個月就在PC上啟動,體現了這一轉變。 這與
蜘蛛俠的兩年超過兩年的排他性相反。
超越
蜘蛛俠2 (1月30日發行), REBIRTH
於1月23日到達Steam。 其他幾個備受矚目的PS5獨家產品仍未通知PC,包括Gran turismo 7, ronin, 出色>出色的blade> 重製。