by George Feb 11,2025

ソニーはPlayStation 5(PS5)ユーザーをPCゲームに失うことを心配していません。 この主張は、ソニーのPC出版戦略を詳述した最近の投資家Q&Aからのものです。 SonyのPCゲームへの進出は、2020年に
Horizon Zero Dawnで始まり、2021年のPCポーティングスペシャリストであるNixxesソフトウェアの買収後に加速しました。 PCでタイトルをリリースすると、リーチと収益が拡大しますが、PS5のユニークな販売提案を理論的に弱めます。 ただし、Sonyのデータはそうでないことを示唆しています PCポート< 2024年11月現在の6550万台のPS5の売上は、最初の4年間(7300万をわずかに超えて)PS4の売り上げに匹敵します。 Sonyは、PCポートの競争ではなく、パンデミック中のPS5サプライチェーンの問題に主に、マイナーな違いを帰します。 この強力なパフォーマンスは、PCポートがPS5の販売に最小限に及ぼすというソニーの信念を強化します。 会社の代表者は、「ユーザーをPCに失うという点で、そのような傾向が進行中であることも確認しておらず、これまでのところ大きなリスクとは見なされていない」と明示的に述べた。
より積極的なPCポーティングアプローチソニーは、PCポートリリースをさらに加速するつもりです。 ソニーの大統領であるトトキは、PS5とPCのリリースの間のタイムラグを減らすことを目指して、より「積極的な」戦略の計画を発表しました。 PS5デビューからわずか15か月後にPCで発売されたMarvel's Spider-Man 2
は、このシフトを例示しています。 これは、2年以上の排他性とspider-man:Miles Morales
。rebirthは1月23日に蒸気に到着します。 他のいくつかの注目度の高いPS5専用は、PCでは< リメイク。
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