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Ehemalige Call of Duty Devs machen das erste offizielle Kickboxer-Videospiel-aber ist Jean-Claude Van Damme darin?

by Christian Feb 23,2025

Ehemalige Call of Duty -Entwickler erstellen das erste Videospiel basierend auf dem legendären Kickboxer Martial Arts -Film -Franchise. Force Multiplier Studios, ein in Los Angeles ansässiger Entwickler, arbeitet mit Dimitri Logothetis und Rob Hickman, den kreativen Köpfen hinter dem jüngsten Neustart von Kickboxer -Trilogie, zusammen, um dieses Projekt zum Leben zu erwecken.

Der ursprüngliche Kickboxer -Film mit Jean-Claude Van Damme hat ein erfolgreiches Franchise gestartet. Während Van Damme seine Rolle in Kickboxer 2 nicht wiederholte, kehrte er zusammen mit Dave Bautista und seiner Fortsetzung von 2018, Kickboxer: Retaliation , zum Neustart von 2016, Kickboxer: Vengeance zurück. Eine dritte Folge, Kickboxer: Armageddon *, ist in diesem Frühjahr für die Produktion geplant.

Dieses Logo ist alles, was wir jetzt im Kickboxer -Videospiel haben.

Das Kickboxer -Videospiel, das sich derzeit in der frühen Entwicklung befindet, verspricht eine Mischung aus überzeugendem Geschichtenerzählen und dynamischer Kampfkunst. Force Multiplier Studios zielt darauf ab, einen intensiven, schnelllebigen Schläger mit beliebten Charakteren und Orten aus der Franchise zu liefern.

Während das Studio über Jean-Claude Van Dammes Engagement blieb, bestätigte Brent Friedman, Chief Creative Officer bei Force Multiplier Studios, sie besitzen Lizenzen für zahlreiche Charaktere und Ähnlichkeiten aus dem Kickboxer Universe. Weitere Details werden später in diesem Jahr erwartet.

Force Multiplierstudios, mit der von den Industrie-Veteranen Jeremy Breslau, Brent Friedman und Charnjit Bansi (mit Erfahrung in Titeln wie Call of Duty , Borderlands , Halo , Tomb Raider und sterblichen Kombat , mit Erfahrung in Titeln und sterblichen Kombat begründete ), entwickelt auch karnivus , ein Kampfschützen, der in Fortnite veröffentlicht wurde. Das Kickboxer -Pame ist für das Studio einen bedeutenden Schritt.

Dimitri logothetis, Autor und Regisseur von Kickboxer: Armageddon , beschrieb den Film als kulturellen Prüfstein und drückte seine Aufregung über die Zusammenarbeit mit Force Multiplier Studios aus, um ein Spielerlebnis zu schaffen, das das Original ausgezeichnet und innovatives Gameplay eingeführt wird.

Jeremy Breslau, CEO von Force Multiplier Studios, hob das Engagement des Studios für Innovationen hervor und versprach einen dynamischen Schläger, der es den Spielern ermöglicht, erstklassige Kickboxer zu werden, exotische Orte zu erforschen und neue Umweltkampfmechaniken zu nutzen.

Derzeit sind keine Screenshots oder Anhänger verfügbar. Weitere Informationen werden später im Jahr veröffentlicht.