by Carter Nov 24,2024
Warum Tetsuya Nomura seine Helden so gestaltet, dass sie aussehen, als wären sie gerade vom Laufsteg gekommenEinfach: „Ich möchte in Spielen gut aussehen“, sagte Nomura
Tetsuya Nomura hat eine besondere Angewohnheit, wenn es um die Gestaltung seiner Protagonisten geht: Sie sehen immer aus wie Supermodels, gefangen in einer Welt der Übergröße Schwerter und existenzielle Krisen. Aber warum? Warum sind alle Protagonisten von Nomura konventionell attraktiv? Nein, das liegt nicht daran, dass er glaubt, Schönheit sei ein Spiegelbild der Seele. Er versucht auch nicht nervös zu sein. Für diese ästhetische Wahl gibt es einen offen gesagt nachvollziehbareren Grund.
Laut Nomuras jüngstem Interview mit dem Magazin Young Jump, übersetzt von AUTOMATON, lässt sich Nomuras Designphilosophie bis zu seiner Highschool-Zeit zurückverfolgen, als ein Klassenkamerad eine Wahrheit fallen ließ Bombe, die die Zukunft von JRPGs prägen würde: „Warum muss ich auch in der Spielwelt unattraktiv sein?“ Anscheinend blieb ihm diese beiläufige, beiläufige Bemerkung im Gedächtnis hängen. Es traf ihn wie ein Limit Break und spiegelte seine Überzeugung wider, dass Videospiele einen Ausweg bieten.
Er bemerkte: „Aus dieser Erfahrung heraus dachte ich: ‚Ich möchte in Spielen gut aussehen‘, und so erstelle ich meine Hauptcharaktere.“
Verdrehen Sie es nicht – Nomura verzichtet nicht gänzlich auf ausgefallene Designs. Er spart sich diese gewagten Experimente nur den Bösewichten auf. Für ihn sind es die Bösewichte, die mutig und extravagant aussehen. Hier tritt Sephiroth auf, der silberhaarige Antagonist aus FINAL FANTASY VII, der ein Schwert trägt, das etwas größer ist als er, und ein Gespür für Melodramen hat. In Sephiroth und anderen bösartigen Charakteren wie der Organisation XIII von Kingdom Hearts ist Nomuras kreative Energie ungezügelt.
„Ja, ich mag Organisation XIII“, sagte er. „Ich glaube nicht, dass die Entwürfe der Organisation &&&]
Wenn man jedoch auf FINAL FANTASY VII zurückblickt, wird klar, dass Nomura in seinen jüngeren Tagen nicht ganz so zurückhaltend war. Er gab fröhlich zu, dass es bei der ersten Gestaltung der FFVII-Crew um Kreativität ging. Red Aber diese wilde jugendliche Kühnheit wirkte sich positiv auf das Spiel aus. „Damals war ich noch jung … also habe ich einfach beschlossen, alle Charaktere
einzigartigzu machen“, erinnert sich Nomura. „Ich lege großen Wert auf die Grundlage (für Charakterdesigns) bis hin zu den kleinsten Details, etwa warum dieser Teil diese Farbe hat und warum dies eine bestimmte Form ist. Diese Details werden Teil der Persönlichkeit des Charakters, was am Ende auch der Fall ist.“ Teil des Spiels und seiner Geschichte zeigen, können Sie sich bei einer früheren Bemerkung eines Freundes bedanken, der einfach nur stilvoll aussehen und gleichzeitig die Welt retten wollte. Schließlich, wie Nomura vielleicht sagen würde, warum sollte man ein Held sein, wenn man dabei nicht schneidig aussehen kann?Tetsuya Nomuras Ruhestand und die Zukunft von Kingdom Hearts
Weitere Einzelheiten darüber, wie Kingdom Hearts IV die Serie überarbeiten und die Bühne für ihr großes Finale bereiten will, finden Sie in unserem Artikel unten!
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