by Carter Nov 24,2024
Por que Tetsuya Nomura projeta seus heróis para parecerem que acabaram de sair de uma passarelaSimples: 'Eu quero ser bonito nos jogos', disse Nomura
Tetsuya Nomura tem um hábito peculiar na hora de desenhar seus protagonistas: eles sempre parecem supermodelos presos em um mundo de espadas enormes e crises existenciais. Mas por que? Por que todos os protagonistas de Nomura são convencionalmente atraentes? Não, não é porque ele acredita que a beleza é um reflexo da alma. Ele também não está tentando ser nervoso. Há uma razão francamente mais identificável por trás dessa escolha estética.
De acordo com a recente entrevista de Nomura para a revista Young Jump, traduzida pela AUTOMATON, a filosofia de design de Nomura remonta aos seus tempos de colégio, quando um colega de classe deixou cair uma verdade bomba que moldaria o futuro dos JRPGs: "Por que também tenho que ser pouco atraente no mundo do jogo?" Aparentemente, aquele comentário casual e improvisado ficou com ele. Atingiu como uma quebra de limite, ressoando com sua crença de que os videogames oferecem uma fuga.
Ele observou: "A partir dessa experiência, pensei: 'Quero ser bonito nos jogos', e é assim que crio meus personagens principais."
Agora, não se engane - Nomura não evita designs peculiares por completo. Ele apenas guarda esses experimentos ousados para os vilões. Para ele, são os bandidos que ostentam looks ousados e extravagantes. Entra Sephiroth, o antagonista de cabelos grisalhos de FINAL FANTASY VII que empunha uma espada um pouco mais alta que ele e tem talento para o melodrama. Sephiroth e outros personagens vilões como Kingdom Hearts’ Organization XIII são onde a energia criativa de Nomura corre solta.
"Sim, gosto da Organização XIII", disse ele. "Não acho que os designs da Organização XIII seriam tão distintos sem suas personalidades. Isso porque sinto que somente quando suas aparências internas e externas são unificadas é que eles se tornam esse tipo de personagem."
"Na época, eu ainda era jovem... então decidi tornar todos os personagens únicos", lembrou Nomura. "Sou muito específico quanto à base (para o design dos personagens) até os mínimos detalhes, como por que essa parte tem essa cor e por que esse formato é específico. Esses detalhes passam a fazer parte da personalidade do personagem, que no final se torna parte do jogo e sua história."
Para mais detalhes sobre como Kingdom Hearts IV pretende renovar a série e preparar o cenário para seu grand finale, confira nosso artigo abaixo!
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