by Carter Nov 24,2024
野村哲也がヒーローを滑走路から降りてきたばかりのように見えるようにデザインする理由シンプル: 「ゲームでハンサムになりたい」と野村は言った
野村哲也には、主人公のデザインに関して独特の癖があります。主人公は常に、特大の剣と実存の危機の世界に閉じ込められたスーパーモデルのように見えます。しかし、なぜ?なぜ野村監督の主人公はいつも魅力的なのでしょうか?いいえ、それは彼が美しさは魂の反映であると信じているからではありません。彼は尖ったものになろうとしているわけでもない。この美的選択の背後には、率直に言ってもっと共感できる理由があります。
AUTOMATON が翻訳したヤングジャンプ誌での野村の最近のインタビューによると、野村のデザイン哲学は高校時代にまで遡ることができます。クラスメートが真実を漏らしたときです。 JRPG の未来を形作る爆弾: 「なぜゲームの世界でも私が魅力的でなくてはいけないのですか?」どうやら、その何気ない、当たり障りのない発言が彼の心に引っかかったようです。それは、ビデオゲームが現実逃避を提供するという彼の信念と共鳴し、限界突破のような衝撃を受けた。
彼は次のように述べています。「その経験から、『ゲームではハンサムになりたい』と思い、それがメインキャラクターの作り方です。」
さて、ねじ曲げないでください—野村奇抜なデザインを完全に避けているわけではありません。彼はその大胆な実験を悪役のために取っておくだけだ。彼にとって、大胆で贅沢な格好をするのは悪者だ。 FINAL FANTASY VII の銀髪の敵対者であるセフィロスが登場します。セフィロスは自分より少し背の高い剣を持ち、メロドラマの才能を持っています。セフィロスやキングダム ハーツ XIII 機関のような他の悪役キャラクターは、野村の創造的なエネルギーが暴走する場所です。
「はい、XIII機関が好きです」と彼は言った。 「XIII機関のデザインは、個性がなければここまで特徴的ではないと思います。なぜなら、外見と内面が統一されて初めてああいうキャラクターになる気がするからです。」
「当時、私はまだ若かったので…すべてのキャラクターをユニークにしようと決めただけです」と野村氏は振り返る。 「なぜこの部分がこの色なのか、なぜこの形なのかなど、細かい部分まで(キャラクターデザインの)根幹にこだわります。それがキャラクターの個性となり、最終的にはキャラクターの個性になります」ゲームとそのストーリーの一部です。」
野村哲也の引退とキングダム ハーツの今後
『キングダム ハーツ IV』がどのようにシリーズを刷新し、グランドフィナーレの舞台を整えることを目指しているかの詳細については、以下の記事をご覧ください。
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