by Carter Nov 24,2024
为什么野村哲也把他的英雄设计得看起来就像刚走下跑道一样简单:“我想在游戏中变得帅气,”野村说
野村哲也在设计主角时有一个特殊的习惯:他们总是看起来像被困在一个充满巨大剑和存在主义世界的超级名模危机。但为什么?为什么野村证券的所有主角都具有传统意义上的吸引力?不,这并不是因为他认为美是灵魂的反映。他也不想变得急躁。坦率地说,这种美学选择背后有一个更相关的原因。
根据野村最近接受《Young Jump》杂志(由 AUTOMATON 翻译)的采访,野村的设计理念可以追溯到他的高中时代,当时一位同学丢下了一个真理塑造日式角色扮演游戏未来的炸弹:“为什么我在游戏世界中也必须毫无吸引力?”显然,这句随意、随口的话让他印象深刻。这就像突破极限一样,与他相信电子游戏提供了一种逃避的信念产生了共鸣。
他指出:“从那次经历中,我想,‘我想在游戏中变得帅气’,这就是我创造主角的方式。”
现在,不要曲解——野村并没有完全避免古怪的设计。他只是把那些大胆的实验留给了恶棍。对他来说,只有坏人才能展现出大胆、奢华的外表。萨菲罗斯登场,他是FINAL FANTASY VII中的银发反派,他挥舞着一把比他稍高的剑,并且具有戏剧天赋。萨菲罗斯和《王国之心》组织 XIII 等其他邪恶角色是野村创意能量肆意发挥的地方。
“是的,我喜欢第十三组织,”他说。 “我觉得如果没有他们的个性,第十三组织的设计不会那么有特色。因为我觉得只有他们的内在和外表统一起来,他们才会成为这样的角色。”
“当时,我还年轻……所以我决定让所有角色独一无二,”野村回忆道。 “我非常注重(角色设计)的基础,甚至是最小的细节,比如为什么这部分是这种颜色,为什么这是某种形状。这些细节成为角色个性的一部分,最终成为角色个性的一部分。游戏及其故事的一部分。”
野村哲也的退休和王国之心的未来
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